安德烈這麼提出要求,當然是有他的理由的。
縱觀古今中外,哪個玩家不喜歡遊戲裡女角色的奈子和大長腿?
你們捫心自問,喜歡嗎?
那些抽卡遊戲靠著賣肉的卡麵就能賺的盆滿缽滿,足見玩家有多吃這一套。
要不是古代沒有黑絲襪,安德烈都想讓米娜給女角色套一層黑絲襪上去,還是破洞的那種。到時候車門都焊死,體驗者不把源能交出來誰也不許下車!
沒辦法,誰讓安德烈就是這樣一個想體驗者所想,全心全意為體驗者服務的架構師啊。
米娜一開始在聽到這個要求的時候也是這麼想的,難道是想靠賣肉打擦邊球來吸引體驗者?
但她轉念一想,嗬,安德烈先生這樣優秀的架構師怎麼會這樣庸俗?!
這背後肯定有深層次的原因。
然後她沉思了一會,才恍然大悟地對安德烈道“原來是這樣,我明白您的意思了!”
“原來我犯了一個這麼大的錯誤,多虧安德烈先生您點醒我!”
“高老大可是快活林的掌控者呀,快活林快活林,肯定帶有一點那個意思。”
“想要把高老大的形象複原出來,怎麼能漏了這個呢?她當然要再暴露一點,我明白了!”
“回去我就把領口開個深v,若隱若現的那種。裙子的材質裡加入薄紗,帶一點透明效果,保證撩人到極點。”
眾人想起那個畫麵,鼻尖都是一熱,紛紛向米娜豎了個大拇指。
消化了一會米娜的分享後,亞當斯是第二個站出來的。
“我來分享一下在動作設計上的體驗。”
他也拿出了幾張稿紙,上麵畫著幾個動作的拆解。
“而首先,我想講講這些動作的設計緣由,這其實也多虧了安德烈先生的提示。”
安德烈端坐在那裡,麵上不露聲色,心裡一陣疑惑。
這個世界是怎麼了?
我什麼都沒做啊?我也很好奇呀?
他們是不是在拍我馬屁,才把這些功勞都按在我頭上啊?
接著,亞當斯就將他設計動作的過程詳細講了出來。
安德烈一邊聽著,一邊連連點頭。
原來是這樣啊,有理有據,不錯。
而設計出來的效果,安德烈看了看,確實相當的飄逸,視覺衝擊力極強。要是在世界裡展現出來的話,恐怕比前世遊戲裡的動作還要震撼許多。
“很好,很好。”安德烈連連稱讚。
亞當斯的麵上卻浮現出幾分羞愧。
“但我還有一個問題始終想不到如何解決,想請教一下安德烈先生。”
“我的動作雖然設計出來了,讓體驗者看劇情的時候當然是很帥氣,但該怎麼讓體驗者自行體驗時也用出這套動作呢?這些動作很複雜呀,到時候要是他們胡亂揮舞,那設計出的動作有什麼用呢?”
聽到這個問題,安德烈也是愣了一下。
這個世界的動作世界……好像都是真人進去,按照真實的情況揮舞刀劍,換言之,他們沒有搓招的概念?
想到這裡,安德烈心道好險。
還好他的第三個世界是選擇《流星蝴蝶劍》,而不是選擇《榮耀戰魂》。
榮耀戰魂就是一個以硬核與真實為主要賣點的冷兵器格鬥遊戲,但架構師們架構出來的動作世界好像都是真實的冷兵器格鬥,要是真的做了《榮耀戰魂》,怕是會被同質化的世界給淹沒。
安德烈輕輕呼出一口氣,解答了亞當斯的疑問。
“你這個問題問的很好,而要解決的話,其實也很簡單。”
“我們不讓體驗者自由揮砍,而是讓他們搓招。”
亞當斯目中疑惑更甚。
“搓招?”
“這是什麼意思?”