字節跳動!
人無完人啊!
……
按下加速按鈕之後,極速靴裡的
ave程序會由守護狀態轉變成監聽狀態,時刻監控著穿戴者的奔跑速度,一旦達到預定指標,立刻開啟加速。
通過哪些指標來監控速度呢?
這就要靠
ave程序接收的硬件傳輸過來的數據來計算了。
腳底、腳麵、側幫、腳跟,每一個部位的組件都在無時不刻的傳送著數據,包括受力位置(內部還是外部)、受力方向(角度)、受力大小等。
一般以連續兩次腳跟落地(外部受力)時的時間間隔作為判斷速度的依據,同時還要根據腳跟受力的角度,以及其他部位的受力情況,被判定為“奔跑受力”的才會有效。
一旦達到設定的預期速度,便自動觸發開啟加速;在觸發之前,如果收到取消指令,則會再次進入守護狀態。
觸發開啟加速的形式,不是持續性觸發,而是間歇性觸發。在腳掌離地(內部受力)的瞬間,會在腳跟處觸發一次瞬間的動力噴射,以增強本次奔跑發力的力度,達到加速奔跑的目的。
至於動力噴射力度的大小,可以根據穿戴者個人的身體承受能力提前設定好,球員們也少不了要提前做很多適應性練習。
關於加速開啟的時限,從技術上來講,隻要能量充足,就可以一直加速,每次腳掌離地都可以噴射一次,完全可以做到沒有時限。
但實際上,足協對此有明確的管控,加速開啟的時間不得超過3秒。否則球場上所有球員都在飛,這球就沒法踢了,更沒法看。
所以,3秒之後,加速效果便會自動失效,程序會再次進入守護狀態,同時會根據監管的要求,設定一個冷卻時間或者是扣減可用次數。
當然,也有特殊情況,比方說球員兩秒就達到了加速的目的,想要提前停下來怎麼辦?
很簡單!
隻要你能控製自己的身體降速或者停止,讓程序接收到的數據不被判定為奔跑時的腳掌離地就行了。也就是說,你必須要有能在加速狀態下仍然可以控球急停的能力。
這不僅是對球員身體素質和控球技術的考驗,更是對球員在球場上能否把握加速時機的考驗。能夠提前預判開啟加速的時機,充分利用這3秒的加速效果,減少提前急停帶來的身體消耗或損害,是一項非常重要的能力。
因為收不住腳,導致受傷甚至殘廢的,不在少數。
……
接下來說一說動力噴射。
動力噴射,是指程序在接收到加速指令後,調用能量塊的驅動接口,把能量彙集到腳跟處,完成一次爆發式噴射,從而產生動力效果。
這裡的操作相對比較簡單,都是現成的ai,隻要按照穿戴者設定的噴射力度計算好所需能量,直接調用即可。
總體來說,極速靴算是一個非常簡單的機械能量設備了,因為它跟本就不涉及機械驅動和能量供給,隻有一係列的數據接收計算和非持續性的能量爆發。
嚴格來說,這種將能量爆發出設備外部的做法,其實是武器編程的核心,但這極速靴驅動的能量非常小,而且爆發時間極端,根本就用不到武器編程理論。
……
舒朗越聽越覺得帶勁兒,劉昊然給他做的功能分解實在太細了,仿佛把一件極速靴的分解組件呈現在了他的眼前。
“要不,還得先講講機械驅動和能量驅動吧!ai先不急。”舒朗懇求。
確實,核心203個,總計三千多,想急也沒用,反正一時半會也學不完、記不住,不如先聽聽後麵這兩門課程來的過癮。
舒朗聽的過癮,劉昊然講的也來了勁。
接下來給他講機械驅動。
機械驅動的核心動、轉、停。
這是一切物理運動的基礎,再複雜的物理運動也無外乎這三項的組合。
動,顧名思義,就是移動或者行動。在
ave程序裡,所有可以“動”的設備,都會被指定一個基礎方向,這個“動”一般指的是,按照這個基礎方向向前移動。
停,很簡單,就是停止移動。
轉,這個厲害了,這可不是簡單的轉向,而是前後左右上上下下全方位無死角立體轉向。
簡單的機械驅動,是一個指令接一個指令的執行,比方說前進停止轉向再前進……
很容易就能寫出一個這樣的驅動程序。
但實際上,大部分情況都是在移動中進行轉向或者突然停止,有的是被動遇到阻力,有的是主動受力迎擊,有的是騰挪閃躲,有的是尋找時機……