第三點是我叫t並不像後期的動畫國產遊戲一樣挑動仇恨,刺激著玩家瘋狂的衝錢,相反這款遊戲送符文送的很多,基本上逢年過節就會狂送,對於免費玩家相當的友好。
而且這遊戲之中也沒有諸如國戰城戰這種高強度的v,內容免費,玩家受到的挫折感相對的比較弱。
這在陳漫看來才是最需要的,他必須要考慮到這平行世界之中的玩家接受的程度,怕他們承受不住,到時候被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那可就真的玩脫了。
手遊口碑崩盤也就罷了,如果順帶的叫動畫片的口碑也給完蛋,那對陳漫來說才是得不償失的。
說到底了,手遊聖鬥士星矢終究是為了動畫片聖鬥士星矢而做的鋪墊,提高人氣,順便賺些錢而已
關於這
一點,陳漫是經過了深思熟慮,他也考慮的很清楚,而且卡牌的核心內容是什麼?
不是玩法而是i!
i這東西可是一個好東西,在很多遊戲廠商為了一些大的i不惜豪圖千金,許多遊戲設計師張口閉口不離i,比喝水還要頻繁。
為什麼i這麼重要這麼值錢?
因為在卡牌遊戲中i就決定了卡牌的價值,同樣的卡牌,遊戲裡的是紫卡,我的是白卡,吸收的群體完全不一樣,玩家為了抽到紫卡所付出的代價也完全不同。
而這一點完全可以套用到聖鬥士星矢中青銅,白銀,黃金,海鬥士,冥鬥士林林總總完全可以分出各種各樣的等級出來。
可以說,能夠讓玩家們清楚的知道什麼樣的卡牌才是最重要,順帶著去觀看聖鬥士星矢,提高聖鬥士星矢的知名度。
就像前世的時候相比較火的火影,海賊等等一些比較大的i,隻要拿到這些i,換一套美術資源分分鐘就能夠賺錢。
如果一套卡牌沒有i,就相當於沒有了靈魂!
就是這麼誇張,要做卡牌遊戲就必須要有i。
陳漫在決定做卡牌遊戲之後也想過了i的問題怎麼解決,這一次聖鬥士星矢也算得上是一個試水。
如果聖鬥士星矢卡牌遊戲真的能夠活起來口碑建立起來,讓自己腦海之中動畫商城之內其他的動畫片都可以製作成為手遊,都能夠成為i!
畢竟陳曼很清楚他腦海之中的動畫商城之內可是有著像三大民漫等暢銷的動畫片。
而這些動畫片一旦經過自己製作出來就會成為大火的i,然後再借由遊戲的手遊的模式進行推廣,可以說自己完全能夠稱霸整個動畫圈以及遊戲界,相輔相成。
利用動畫圈來提高動畫片的地位,利用遊戲界賣周邊的產品來賺取更多的金錢獲得購買點數,最終達到良性循環。
最主要的是在這平行世界之中,版權的保護意識和正版的意識都比較強,這就使得陳漫的計劃更加的得以實施,所以陳漫思前想後決定還是自己製造i,而聖鬥士星矢就是目前為止自己最合適的。
當然陳漫也有其他的選擇,比如說是利用搬運動畫電影工作室開啟一部海賊王或者是火影忍者,隻不過這些動漫真的要讓火起來的話就需要一個很漫長的過程。
對於陳漫來說,這樣的過程是在於漫長。
聖鬥士星矢不長不短,正合適!