重生豪宅男!
《邪惡力量》第一集播出,在隨後幾日並沒有引起什麼大的波瀾。
媒體隻是報道了幾則趣事,比如某位華國老板的餐車生意突然變得非常火爆。
世界媒體長久以來對華國的偏見,除了政治需求,還有許多複雜的因素影響。
先就是媒體道德的缺失,在激烈的商業競爭下,越是驚悚、低俗、能引起關注的話題,越是爭相報道。
比如華國遊客不講衛生。
老天,每個出國的導遊團幾乎都要再三強調,注意彆給國人丟臉。
大部分小心謹慎,小部分則被大肆報道。
至於洛杉磯一到晚上許多地方尿液橫流,針管遍地的景象根本不算什麼新聞。
還有就是媒體人的素質。
就像國內一樣,越來越多的記者選擇坐在家裡四處搬運抄襲,也有許多以盎格魯—薩克遜的人的思想解讀世界。
比如你們一黨製?哦……你們沒有自由,你們違反上帝的旨意…
根本無法交流。
當然,李懷沒想那麼多,現在也沒那麼大能耐和影響力,《邪惡力量》畢竟是一部美劇,他隻是在有限空間內儘量展示真實而已。
在洛杉磯待了沒兩天,他就和小妖精趕往了蒙特利爾,去查看遊戲工作室的進度。
……
“嘿,boss,你說的東西我做出來了。”
大衛一臉笑意,帶著他倆來到工作室,一名製作師在電腦屏幕上做出了演示。
隻見屏幕上幽暗的墓地裡,一隻食屍鬼出了鬣狗一樣的呼嚕聲,隨後猛地竄了過來。
砰!
遊戲中的山姆一個翻滾,掏出裝填困難的破魔槍火藥四濺的開了一槍。
食屍鬼陷入僵直。
山姆迅衝上去,拿出匕插入食屍鬼體內,猛地一劃,一大股黃綠色的血液噴濺出來。
“boss,這個叫槍反的設置很有意思,我們可以依靠時機調節來選擇難度,相信許多玩家會愛上這種感覺。”
李懷滿意地點了點頭,最後又看了一下遊戲人物的打擊感,皺了皺眉,感覺還是有些不足。
打擊感這東西很玄,怎麼讓虛擬人物體現出物理特性,還需要通過參照物的變化。
比如劈怪物一刀,如果從上向下,怪物會低頭,從下向上撩,怪物則會仰身。
反之,人物則要根據不同力度,作出相應的震顫抖動甚至摔倒。
還可以通過水花、石塊、牆壁等體現。
要做的工作還很多。
圖像倒是不錯,無限引擎非常注重環境渲染,基本達到了李懷心裡的要求。
遊戲第一部《邪惡力量初始》布時間肯定在電視劇第2季結束之後,因此也包含了第2季的許多劇情和人物。
然而李懷下麵要看的,才是他這個遊戲有彆於其他的真正賣點。
“boss,這是我們已經做出的城市副本,有洛杉磯、紐約、倫敦、武漢和東京…”
大衛一邊說,一邊在一個電腦屏幕上通過世界地圖做著演示。
是的,李懷計劃通過尤其構建一個龐大的虛幻模擬世界,有全世界許多重要城市的地形。
當然,肯定會經過縮減,隻保留象征性的區域和nc。
但即使是這樣,也是一項龐大的工程,並且根本不可能在一個遊戲內儲存,更不用說還有後來的伊甸園、幽冥和地獄。
然而就像之前和大衛所說的一樣,這是一個跨度是十幾年甚至更長的工程。
《邪惡力量》出場人物眾多,他們可以通過一個個遊戲慢慢進行擴展,甚至可以出吸血鬼版本,玩家自製版本,慢慢地將這個世界豐富。
好處是什麼?
你在玩其星海公司他遊戲的時候,突然現內容都在進行聯動,電視上的新聞,偶然找到的物件,或許都跟另外一個遊戲的大事件有關。
或許當你在幾年後不知玩到第幾版的時候,現熟悉的nc也在慢慢變老,他們也有著自己的人生、劇情,甚至孩子…
會不會更加被這個虛擬世界所吸引?
等到技術和時機成熟的時候,這個龐大的數據,就會成為網遊、手遊、甚至虛擬vr網遊的重要參考。
當然,這些心裡的小狂想,李懷不會跟大衛細說,他隻是很有耐心的慢慢促成、引導這件事。
一個大i的培育和養成,根本不是一朝一夕的事情。
第1部的遊戲人物選項隻有三個,溫家兄弟和林元貞。
山姆因為有天使屬性,除了魔法槍和格鬥分枝,還有一些偏向白魔法的輔助技能,迪恩的輔助魔法則更傾向於黑暗和破壞。
隨著後期劇情變化,他們也會展出相應的強力技能,比如天使和惡魔變身。
至於林元貞,除了漂亮的雙手峨眉刺,還有特殊的符籙技能,既有殺傷也有輔助,整體居中。
李懷在遊戲中已經將林元貞提升到主角地位,也是為後來的衍生劇造勢。
小妖精顯然對於自己的角色成為遊戲人物倍感新鮮,霸占了一台電腦玩得不亦樂乎。
李懷笑了笑,也下場操縱著山姆試玩已經做出的部分關卡。
除去打擊感還可以提升,畫麵和劇情都做得很棒,但玩著玩著,李懷感覺到了一絲不對勁。
“大衛,你有沒有覺得有些平淡?”
大衛一愣,“boss,不是你要求不能過於困難勸退大部分玩家嗎,我們對怪物能力做出了限製,你可以試試地獄難度。”
“不,不是難度的問題!”
李懷皺著眉頭想了半天,看了看《邪惡力量》的海報,恍然大悟,
“我們這是靈異恐怖,恐怖氣氛渲染還不夠!”