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227 剩餘的世界(1 / 1)

乃木阪之守護者!

《剩餘的世界》的整個世界觀構成大的風格是末世流,遊戲將呈現已經基本固定下來的末日世界,但在世界觀構成上,前端的作品則是三部《東京殘響》《來自深淵》《少女終末旅行》。其實本身的故事還是相當複雜和人性的,但綜合來說,比較簡單描述,則是因為對於現在的社會的反抗,一些反社會的人引爆和核彈,使得整個世界進入到了廢墟和荒蕪的時代,大量人類通過之前累積的各種航空航天技術,移民到了地球高軌道、月球等地方。但這種移民隻是少部分,絕大部分人類被遺留在了地球上。在一個時期,人類不斷挖掘,躲避地麵輻射,終於堅持到了輻射基本散儘的時代。

以一些先驅探索者為核心,人類不斷恢複很久以前的城市遺跡,同時對抗著在軌道中、月球上的另一部分人類。長時間的區隔,空中的那些人類對他們留在地麵上的同胞不屑一顧,發動了戰爭,也不斷從軌道中投下各種危險的生化和機械兵器。

為了對抗所有威脅,地麵成立了防衛部隊,其中,駐紮在秋葉原的這支部隊名叫ng46。

公式站上,也有在建設中的遊戲的大致說明。端遊和手遊都是經營模擬、角色扮演、射擊、解謎、音樂相結合的綜合型遊戲,不過音遊和射擊遊戲可以下載單獨的遊戲。但如果下載完整遊戲,就能夠體驗整個遊戲世界觀和所有的玩法。

玩家要先注冊會員,如果已經有乃木阪的會員,則可以用乃木阪會員登錄。要不然,注冊獨立會員也行。用乃木阪的會員登錄遊戲會有會員專屬的初始獎勵,總體上,要優於一般會員的初始獎勵。這就能大大促進乃木阪的會員增長,而隻要加入了會員,麵對各種活動、資源的誘惑……也能讓很多人轉而成為鐵粉吧。就算隻是為了享受乃木阪會員在遊戲中的福利,每個月324日元交著,數量多了對整個乃木阪的營運成績來說也不無小補。

進入遊戲之後,先是有一係列的問題,測試玩家的相性,然後分配給不同的司令官。當然,也可以放棄服從分配獲得的新手獎勵,自己指定司令官的。接下來,就可以在司令官的任務中心接受各種任務進行遊戲了。

每個司令官都有自己的傾向性,有偏向於戰鬥、拓展的,有偏向於後勤、研發的,有偏向於內部行政管理的,而每個司令官發布的任務都有特定的傾向性,但不會彆的類型啥都沒有。

任務係統是半隨機的,極大規避了長期刷任務刷吐的情況。而且,整個遊戲的主線任務也很強,最初就是司令官隊伍的成立、大練兵、外勤隊伍選拔、外勤隊伍第二次選拔……雖然玩家們都知道這就是一單二單選拔發布的節奏,但相關的劇情任務基本上都寫得嚴絲合縫。並且,隻有在所有司令官的任務都刷到一定階段,才會解鎖下一階段,也就是說,每次的主線任務都是世界任務。

很多任務都是可以刷新在特定司令官那邊的好感度,而刷新到一定程度,司令官就會隨機在世界頻道叫人發任務。多數這種唯一指定任務的報酬都不錯,而且,運營方在相關說明下麵補充說唯一指定任務獲得的獎品,如果是服裝、裝飾品等,如有需要,可以委托官方製作線下實物,並配有相關的說明,證明其官方屬性。

以前飯偶像和玩遊戲,敢想象在世界頻道裡出現”某某玩家,白石麻衣司令官有一個重要任務要交給你,請於30分鐘內返回指揮部接受任務。如超過時間視為自動放棄“這種情況嗎?

而每個司令官的對話文本,任務文本都是不同的,而且都經過士大夫們的審核,表示至少得有點像本尊會說出來的話才行。於是,偶像們的各種個性,各種口頭禪,語言習慣,全部可以在遊戲中表現出來。而且,還會隨著偶像的性格和其他變化,而不斷變化。比如,之後上線的版本裡,飛鳥還是甜鳥來著,等遊戲運行一陣以後那就不好說了。

少部分的遊戲視頻的披露也讓大家大聲讚歎。所有的乃木阪成員都有live2d的立繪,和相當豐富的動作、表情,現在可不是若乾年後live2d爛大街的時候,這會live2d在遊戲中絕對是先進生產力的代表,而這個技術的使用讓整個遊戲裡的司令官們的萌度,增加了不止一個等級。比如,一些名場麵的呈現就變得更有意思了。

比如,當你和司令官的親密度達到第三層級,就可以在生田的互動中解鎖“ih事件”,生田會冷靜地看著你,將一個雞蛋砸在ih爐上,然後對玩家說你要吃我做的煎蛋嗎?

遊戲是全程語音的,但生田看到這個說明,完全沒想起來自己是什麼時候完成的錄音,隻能說綠光社和士大夫們為了保密真的是處心積慮無所不用其極了。

另外,則是司令官的換裝係統。時裝係統在日係遊戲中不算多特彆,但這個遊戲中任何時裝都能匹配live2d係統,這工作量就可怕了。目前公布的幾套製服是甄選麵試、訓練服套裝、“窗簾卷卷”,“香波飄飄”,jk,私服……每個角色都有至少8套時裝已經在遊戲中內置了。

科研路線對應的主要遊戲方式是解謎、三消等。對應生產後勤類的主要是音樂遊戲。戰鬥路線則是射擊為主,還有對戰卡牌類的模塊。線上線下是連通的,也就是說你在遊戲廳裡登錄了會員去跳音遊跳一天,或者玩一天方塊之類,等你再登錄遊戲,會有相應的線上獎勵發到帳號裡。

對於會員來說,投入到這個龐大世界中的每個日元,每一分鐘時間都在讓你變得強大。雖然後台,以及相應的算法真的是無比複雜,也需要不斷通過運營方去調整,但這種綜合性的設計真的是相當震撼。

而當《剩餘的世界》公式站上線之後,大家有點明白到底佐久間想做什麼了。他想要打通整個內容產業鏈,隻要內容有足夠的吸引力,不管你是科幻宅、小說宅、動漫宅、遊戲宅……我都把你們拐成偶像宅。



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