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244? 聯動(1 / 1)

乃木阪之守護者!

“……以上這些,就是我考慮讓大家最後進行的準備和調整。”橋本和睡醒了的成員們溝通完,在化妝前和大家說了些自己的想法。“如果沒問題,就去化妝吧。我正好有時間再睡會。”

橋本的疲憊大家都看得到。演員是辛苦的,但舞台監督更辛苦。演員允許為了表演,在排練之類的時候省電。但舞台監督必須全程高度集中,尤其是,她並不認為是掌握了權力的人,始終友好地和士大夫,和所有人溝通。

而大家真的感覺到,有個這樣的人管事,真好。

佐久間今天坐在第一排最邊上。他身邊則是幾個綠光社來看劇、捧場的。不過,今天佐久間的精神是顯而易見的不好。看著大家進行第一部分的自我展示的時候就睡著了。不過,大家也不會埋怨他就是了。

連秋元康都注意到了昨天演出的時候《剩餘的世界》的遊戲裡和演出的聯動,粉絲們自然不會沒感覺。昨天首演和第二天以及以後的演出的皮膚抽選機製不同。因為購票、投票都是和會員帳號綁定的,隻要現場投票投的成員中選,就會獲得相應的皮膚。

這個玩法讓粉絲們驚訝不已。因為,在中場休息的時候,遊戲內就發放獎勵了。進行一個數據包更新,然後就能看到皮膚更新了。

第二日演出和第一天陣容變化極大。

女兒永島聖羅;父親生田繪梨花;法官安藤美雲;執行官岩瀨佑美子;女巫卡拉白石麻衣;女巫格蘭井上小百合;女巫菲爾齋藤飛鳥;村民甲中元日芽香;村民乙鬆村沙友理……

沒有一個還在首日陣容一樣的角色上,人選都換了一大半。但真正表演起來,效果還是很不錯。雖然有謎一樣地為自己選角色的永島和生田,但大家的表現真的都超棒。其中,最讓大家震驚的是岩瀨佑美子,這個當大家不是很在意的最年長成員,將一個以玩弄法律,玩弄罪犯為樂的執行官的角色演繹得相當驚人……

生田繪梨花演的父親倒是小有失控,主要是生田實在沒有父親的那種感覺,雖然唱功了得,但從歌曲的演繹上來說其實弱了點。但她本來也就是為了嘗試下自己最不行的角色,這是一開始做表達的時候就明確告訴粉絲的。

粉絲們還是很滿意的,至於那些專業觀眾、劇評人,則注重在這種體製下每個演員的表現。至於佐久間……他睡著了就沒再醒過來。

因為第二天隻有現場參加投票並且投中的才發皮膚,這也導致了其實隻有很少幾個人全中了第二天的皮膚。兩天全部皮膚都拿到的,隻有一人。一方麵是現在樣本容量還小,另外的確難度還是挺高的。不過,現在進行的可是刪檔測試,到了8月1日,一切都歸零了,現在在遊戲裡的那些粉絲,也就是獲得一個先導服務器的成就而已。在乃木阪的係統裡,全成就是不可能的……

到了第三天的演出,陣容變成了女兒白石麻衣;父親鬆村沙友理;法官生駒裡奈;執行官柏幸奈;女巫卡拉星野南;女巫格蘭伊藤萬理華;女巫菲爾高山一;村民甲中清羅;村民已能條愛未……

以此類推,每天都有新的成員登台,都有人嘗試不同的角色,而每場結束,包括舞台監督橋本在內,所有人都會懇請粉絲們給還沒有登場的成員機會。先不管乃木阪的舞台效果如何,成員們表演能力的差距,僅僅大家這樣真誠地請求,都展示出和akb不太一樣的風貌來。乃木阪可沒有什麼競爭到你死我活的情況,大家再競爭,台麵下麵還是關係超好,輸了的人也無非是揉下贏家的臉,然後自己去消化失敗的情緒罷了。

結果到最後,人人都登過台,除了白石麻衣每場都在,這是為了滿足粉絲需要沒辦法之外,中元、井上、生駒都挑著一場到兩場故意不上或者病休一下。西野七瀨在最後三天上了三個女巫角色,堪稱後半程的瑰寶。而若月則是把幾個男性角色玩了一遍……

也許上台表達,當場被粉絲投票選舉真的是壓力深重,讓人看到了偶像競爭的殘酷一麵,但除此之外,則真的是大家互相砥礪,互相幫助著,一起去儘力完成舞台作品。

生駒裡奈也沒有在鏡頭前崩潰,隻是第六天演女巫的時候,覺得自己演砸了唱壞了哭了一場而已。

對那些批評家來說,尤其是對越前裡仁來說,看滿了六場之後,他又寫了一篇劇評,盛讚了乃木阪的《女巫》嘗試著許多新鮮的東西,算是結合了偶像之間的競爭,但卻在有限的舞台尺幅和時間之內,窮儘著角色的可能性。乃木阪46的綜合舞台能力,他居然給了60分,及格了。要知道,這可是越前裡仁……能被他打到60分對於一個偶像團體來說簡直是極大的褒獎。要知道劇團四季在他手裡,一般的演出也就是打到70分了。

越前私下裡是這麼說的“50分是給大家的表演。一方麵是稚嫩,卻能看到巨大的可能性,這是加分因素,另外,卻是能力上下差距不小,尤其是在一些細節的表演上。10分是給橋本奈奈未的。在每場的出演陣容都不同的情況下,這位舞台監督讓每場的完成度都有提高。我不僅是觀眾,更是觀察了她們的很多排練細節。每天的排練,都有新的想法被加入,而橋本不僅指導著大家做出精彩的表演,更是關注服裝、布景、燈光乃至於用電安全等問題。我是去掉了粉絲濾鏡,才給乃木阪打了60分。不然,我想打80分的。“

對於粉絲們來說,尤其是對於箱推們來說,當然也是越多成員登場越好玩,而且遊戲裡聯動出來的形象也更多啊。要知道,聯動的角色都有專屬台詞,天曉得這遊戲的開發商為什麼能做到這種地步。真正的業內人士就肯定明白,肯定是在live2d的開發工具上,已經領先了太多了,已經可以非常裕如地開發形象了。



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