此時若有人能夠從星空往月球地表俯瞰,並且視力超然,就會看到這等人力所不能的壯觀奇景。
是神跡,是超凡力量最為直觀的體現。
如果以單純人力在月球上開鑿建造,就算是以效率聞名世界的華國工程隊,怕也需要無數年的建設,也隻能能勉強建造出一個巨型宮殿遺址的雛形出來。
相比水磨工夫,其中最難的部分,大約在於‘人工’做舊。
這是技術層麵上的難題。
要將這麼個占地麵積約莫有一個國家那麼龐大的宮殿做舊,讓人一眼看去就覺得這是某個莫名存在留下的遺跡,飽經歲月侵蝕。
以藍星人類目前掌握的科技,根本無法做到。
這可比給文物做舊還要難得多。
麵對這樣一個龐大而荒蕪的宮殿群,任誰也無法想象,它其實是幾天時間內建造成的。
倒像是曆經了無數歲月一般。
“變更幻陣內容。”
“搭建跟神話遊戲之間的幻境通道。”
“加載遊戲麵板係統。”
“實景擬化。”
隨著陸庸的神念不斷湧動,這個龐大的遺跡群,不停地發生著變化。
不一會,這個大建築群,乍看並沒有什麼變化。
但其實已經被陸庸將神話幻境一角延伸覆蓋,兩者,陸庸都擁有著絕對的所有權,能夠從根本上相融相連。
換成陸庸以前認知的那種遊戲,再怎麼出奇也無法直接在現實裡起作用,畢竟現實世界可無法直接承載代碼並表現出來。
但神話遊戲名為遊戲,可不是由代碼構成。
它的本質是依托河圖洛書這件至寶構建出的形同一個世界的龐大幻境。
玩家所有的遊戲行為,都是在幻境覆蓋下的意識交互。
在陸庸將河圖洛書這件法寶融入到藍星世界本源規則之中後。
遊戲就能給玩家發布‘現實’類任務,並能準確識彆出玩家是否完成。
如今陸庸一番運作,便已將幻境覆蓋到這個大型宮殿群之上。
如果是在藍星跟真靈界以外的世界,就算是陸庸,如果不使用最初之卷強行改寫,也根本無法實現。
但月球如今可不是‘以外’的世界,而是真靈界的一部分。
所以這種貫通互聯,完全行得通。
這其中唯一的難點在於對這個宮殿遺址從無到有的具現了,確實是極為消耗人的精神的。
饒是以陸庸隨時都能夠跨越到九階之境的神魂強度,一番運作下來,也有點神情萎靡。
所以說毀滅總比創造容易。
陸庸估計破滅十個甚至百個同等規模的宮殿群,也是不費吹灰之力。
一個也就相當於一個國家大小,九階超凡,本就是能夠輕易覆滅一個國家的存在,而且毫不費力。
創造,卻隻一個就已經讓陸庸倍感疲憊。
這裡麵,涉及到的計算量太大了。
尤其是陸庸對這個新造的宮殿遺址,還有彆的期待,所以不單單是創造了一個空架子出來。
他還賦予了這個小世界各種跟真實世界完全無差的規則,同時,還得符合神話遊戲幻境的構造,不至於引起局部幻境崩潰。
‘上古天宮遺址’是陸庸給這個宮殿群的命名,無疑將會是神話遊戲收集煉假成真規則的最佳場地。
想從虛幻化作真實,可不容易。
鬼尊以及河圖、洛書當然都不是虛幻的,他們本就是最初之卷借助藍星世界本源力量創造出的真實個體。
隻是跟一般的人類有著很大的不同而已。
因為他們是沒有血肉的,身體相當於某種能量體,或者說是規則力量的顯化。
但即便是這樣。
河圖洛書也無法以完全體進入到神話遊戲中去的,最多隻能分出一縷意識,像普通玩家一樣進入到神話幻境之中。
可以那樣的方式進入遊戲後,他們隻能說比普通人會強一些,但一身神力、權能自然是會喪失大半。
但鬼尊卻可以。
因為鬼尊是很特殊的,她本人當然是有著完善存在規則體係,是可以直接進入現實世界而能夠被現實世界接納識彆的真實個體。
但承載她的卻是無數虛幻世界的規則力量。
最根本的就是鬼域,鬼域本來就是介於虛幻跟真實之間的界域。
雖然經過鬼尊這幾年的認真經營,依舊沒有脫離這個本質。
鬼域且不說,基於這些特殊性而存在的鬼尊能輕易在遊戲幻境、鬼域、真靈界、現實世界穿梭。
而不會出現任何的‘衰減’,以及不被世界規則承認的情況。
某種意義上來說,倒是跟陸庸在‘穿梭’權能上最為接近的個體了。
神話遊戲中無數NPC,可就沒那麼幸運了。
神話遊戲早已經不是一個單純的幻境那麼簡單,早已經在方方麵麵都跟一個真實世界差不多。
也有著初步成型的世界規則。
而遊戲世界中裡無數由心魔指引係統塑造的意識能量個體,除了一個鳳歸雲,至今沒有一人能夠進入到藍星或者真靈界的。
不是其他個體沒有嘗試,而是根本不被允許。
前段時間,玄界就有個九階的虛幻個體,意圖‘飛升’到真實世界。
當然,他未必知道真實世界跟虛幻世界之說,他隻是依著本能,想要追求更高層次的世界,追求跟真實的自我等等。
陸庸有通過心魔指引係統對遊戲世界的監控回溯那個NPC當時的想法,然後就很古怪地發現,那名NPC,在當時是充滿了哲思想法的。
神話遊戲中的所有NPC個體全部是由心魔指引係統賦予創造而出。
而心魔指引係統又是由無數藍星人類的靈魂意識糾纏交互形成的雜念意識聚合體。
隨著遊戲的不斷運行,心魔指引係統也是在不斷成長著的,意識涵蓋的層麵越來越廣泛。
要不然又怎麼會在幾次升級後,讓很多玩家感歎遊戲世界裡的生靈越來越像真人。
事實上,幾次升級,陸庸做的隻是對場景的重新構建,去除冗餘部分,讓遊戲世界對心念之力的汲取效率更高。
但NPC的主動表現,還是心魔指引係統在相應調控的。
所有某種意義上來說,神話遊戲無數NPC,其實都是從玩家們靈魂中走出,再隨機組成的不同個體。
經過這麼長時間,在陸庸三番五次以三界本源力量,最初之卷進行改寫重塑。