後麵的會議,在說完了喪屍相關的內容後,來到了玩法與地圖介紹。
丁老板將消光的貧民區詳細講解了出來,並開始給員工們安排了工作,讓建模組和場景設計組著手進行準備。
後麵,有關喪屍、npc、各種角色的形象也讓原畫組們在會議結束後來找他要草稿圖。
兩個小時很快過去,會議結束。
之後,丁逸回到了辦公室,又與彈幕網的陳經理三人討論了遊戲的投資問題以及服務器問題。
因為會議上對這款遊戲的大量介紹以及不錯的創新點,陳經理等人覺得很有搞頭,值得投資。
而服務器的問題,則交由石主管去負責。
而電腦的桌麵上,也出現了兩個.avi的視頻文件。
“上午的開會你也聽到了,彈幕網讓我們做個宣傳視頻拉拉熱度。”
辦公室內,丁逸輕聲低喃。看著眼前的電腦,他輕輕抿了口熱茶。
要不用消光的宣傳片?
不行,那體現不出喪屍的可怕,隻能體現出喪屍的弱雞。
他快速的看了一遍,嗯,就是這個效果。
玩家扮演的,就是一名普通公民,在炮火洗禮過的城市裡艱難求生。
很快,一個長發齊腰略顯微胖的女孩風風火火的跑了進來。
此時,他的恐懼值變成了108.9。
女孩名叫陳珠珠,今年24歲,一年的運營經驗,其他沒了。
如今過了兩天,又漲到了百萬出頭。
看著她有些緊張的樣子,丁逸隻是伸手示意她放輕鬆,然後開始講正事。
一看之下,確實有點意思。
可丁逸兩句話就讓陳經理改變了想法。
看完了評論,留言的玩家有期待的,有好奇的,也有持觀望態度的。
“對了,寫好的軟文先發我審核過目,我覺得沒問題了再發布,知道了嗎。”
“博回熱度.”
縱觀所有的喪屍遊戲宣傳片,哪一個能帶來點震撼呢
丁逸在思索的同時,意識也溝通上了係統。
事後,陳經理再次特彆強調,既然遊戲底子還在,且很快就能做出,那宣傳片就更拖不得了,希望能早點做出,博回熱度。
再次看了眼屏幕前的遊戲,想了想,丁老板覺得陳經理說得對,確實弄一個宣傳視頻出來比較好。
該遊戲是阿美瑞卡一家名叫‘瑪瑙’的中型廠商開發的。
而它們為了將戰爭消耗最低化,首要做法是放出退化粒子,讓藍星上的所有動植物出現返祖現象,相互攻擊,內部消耗。
“好的丁總!”
看著女孩風風火火的走了出去,丁老板的目光回到了電腦上。
“咋又是外星人和藍星動物啊,希望這款能好玩點吧。”
“這算是出來拯救我被《災變前夕》刺痛的心靈嗎,值得期待捏~”
嗯,大氣。
《死亡島》的宣傳片呢?
過於文藝範了,還帶點喜劇風格,不夠震撼。
“瑪瑙做的?那必須加入願望單啊!”
看來這期間又有不少人被嚇啊,買宣傳片的恐懼值,是夠了。
“想不到這款即將發售的遊戲能讓玩家這麼期待。”
這話一出,意思很明顯了。
“又有一款新的多人生存遊戲了?好耶!”
[我需要一周時間落實這件事,丁總,麻煩您等等。]
丁逸揚嘴一笑。
“丁丁總,有什麼工作安排嗎。”
丁逸瀏覽著琳琅滿目的遊戲商城,一個多小時後,他偶然看到了兩款遊戲。
名字很直接,就叫《藍星危機》。
宣傳片采用的是cg與實機的結合,演示了種植、挖礦、砍伐、突突突等基本玩法。