藍星並沒有喪屍這個概念,因為這個世界並不存在喪屍之父羅梅羅。
也因此,什麼生化危機,什麼活死人等等,一概沒有。
更彆提經典的‘回眸一笑’了。
這就給了丁逸很大的發揮空間。
在前世,如果一款遊戲包含‘開放世界’、‘多人’、‘生存’等關鍵詞的,基本都會猜測這是不是一款新的喪屍題材遊戲。
畢竟有很多珠玉在前麵,且喪屍又是常青樹的熱門題材,自然有公司會做。
而丁逸考慮的,則是把《災變前夕》改造成一款不輸前世的大型喪屍遊戲。
因此,整個遊戲就是一邊躲怪,一邊探尋下水道曾經的真相,再一邊找狗。
遊戲采用的是類似《我的世界》那種物塊係統,所以萬物皆可破壞成材料。
它們也能也能聽到主角呼喚的聲音,但它們並非善類,而是純粹的惡意。
他收到了兩條消息,是那個aaaaa推廣劉先生發來的。
雖然劇情薄弱,畫質稀爛,但勝在內容豐富,創造性強。
恐懼值:1200。
而丁逸第一時間想到的,就是《七日殺》和《腐爛國度2》。
“沒想到還真找到了價格便宜又質量高的遊戲,就決定是你了。”
主角的愛犬跑進了下水道,為了找到它,主角不得不跟著進下水道去尋找。
因此,它的畫質很爛,所以才走的像素風,並且裡麵的所有美術資源都是花錢買的公用素材,包括整個地圖都是現成的素材,精度還很低。
伴隨著一陣金幣聲響,恐懼值剩下200點。
《爛肉》是他穿越前玩的最後一款遊戲,也是前世接觸過的獨立恐怖遊戲當中,嚇人程度能排進前十的作品。
這是一款第一人稱像素風格的恐怖探索類遊戲。
直到晚上11點,他都沒找到1200價格內的合適遊戲。
價格:1000恐懼值。
遊戲名:《爛肉》。
正當他神情疲憊的時候,一個名稱卻偶然進入了他的視線,讓他微微一愣,繼而搖頭苦笑。
不得不說,係統商城的遊戲簡直多如牛毛。
全程驚險刺激,恐怖十足。
但這些,得找一些建模師做出來才行。
還有劇情相關的內容,可謂東西齊全。
【你獲得了恐怖遊戲《爛肉》宣傳預告片。】
不過
“那也沒錢啊”
“不過問題不大,1200的恐懼值,看看能買什麼湊合的遊戲,先做出來賺點恐懼值再說。”
就等他發揮創造力,做成玩家喜歡的遊戲。
所以《災變前夕》在他看來,其實就是一個百廢待興的樂園。
於是,丁逸開始了漫長的瀏覽。
看到這款遊戲,他揉了揉太陽穴,緩解了下疲憊。
他特意選擇了恐怖標簽的遊戲,持續往下翻找。
流程大概一兩小時左右,但全程毫無尿點,壓迫感十足,玩得那叫一個驚心動魄,瑟瑟發抖。
他現在光杆司令一個,雖然有係統,但係統不管建模,他就需要另尋他法。
兼職的大學生是他目前最有性價比的選擇。
從小到雜草,路牌,樹木。大到車輛,房屋,山體,全都能破壞。
【你獲得了恐怖遊戲《爛肉》完整代碼。】
也有怪物的展示與其他裝飾性元素的繪畫。
但拋開這些缺點,遊戲的恐怖氛圍那簡直數一數二。
公司招人是肯定的,但現在找兼職大學生才是性價比最高的。
丁逸: