智能霸權!
沈昆多次回想起那晚的場景,不自覺有一種暖意。
如沐春風。
之後的一段時間,誰也沒聯係過誰。
有點相忘於江湖的意思。
雖然加個微信,聊天記錄裡,隻有孤零零的轉賬。
沈昆無聊時點開她的朋友圈看過,
頭像是一個側麵照,氣質嫻雅,與那晚的冷豔判若兩人。
狀態發了不少,都是一些風景照。
……
許建生把製作團隊請到上海,
怎麼說,“致命武力”公司也算是行業新秀,看看《虛擬伴侶》的質量,就值得來一趟。
見麵之後,自然要聊項目。
《西遊》的初衷很簡單,就是不甘心。
當然《鬥戰神》在白骨夫人一節戛然而止。
留下諸多遺憾,
現在想重新拾起來,
製作團隊連口號都已經想好,就是“白骨之後,重走西遊。”
沈昆想了想“還是act(動作遊戲)?”
李強“這次想更偏那種的arg(角色扮演)方向。”
沈昆點頭,“這種選擇是對的,國內整體研發實力欠缺了很多基礎元素。”
動作遊戲是與遊戲主機、手柄強相關聯的,國內十三年年的遊戲機禁令,封鎖了潛力巨大的正版市場。
也因此失去了動作遊戲市場輝煌的十幾年。
動作遊戲方麵經驗和人才極度匱乏。
李強一聽,就知道沈昆不是外行,
“我們希望能夠在基礎動作體驗和戰鬥打擊感方麵做到可圈可點,在保證畫麵品質的同時,利用好現有的西遊題材,爭取在史詩敘事方向有更好的突破。”
沈昆聞言,忍不住點頭“《西遊》確實是少有的底蘊豐富,適合國際化挖掘的神話題材。”
李強聞言,好感大增,
沈昆“世界觀方麵?”
李強“大架構上繼續沿用《鬥戰神》。”
沈昆點頭。
《鬥戰神》的世界觀就是暗黑西遊。
人參果是用女兒國的男嬰喂養出來的,
鎮元子之前是看守蟠桃園的,發現了蟠桃的秘密後,暗中就和佛陀勾結種植人參果。
……
了解的差不多了,沈昆開口問道“有沒有想過一步到位,做成開放世界。”
李強苦笑“怎麼沒想過,但是工作量太大了。”