沈昆點頭,有這個自知之明就行,“這樣吧,公司剛收購一家工作室,準備開發一款三消類遊戲,你去學習學習。”
王奇聞言,鬆了口氣,
第一個項目搞砸,換一個老板恐怕就要坐冷板凳了。
沈昆繼續道,“至於這個……生死……”
“《生死闖關》”,王奇馬上接道,
沈昆“既然做出來了,那就發行吧。”
王奇不好意思“恐怕對公司名聲不好。”
沈昆歎氣“免費發行,隻當是廣告宣傳了。”
王奇沒說話,
沈昆見他沒事了,擺擺手,“去把老張叫來。”
“好的”,王奇點頭。
老張是運營部的老大,
王奇曾經的下屬,他轉行做設計,位置空了出來,老張接手,
沈昆又看了看《生死闖關》,
心急吃不了熱豆腐,
王奇還需要繼續努力,
……
點開微信,林薑薑發來多張大尺度照片,
沈昆又敲下一行指令,
對方沒有回複,看樣子是在忙,
張一博敲門進來,
沈昆把剛才的事告訴他,“這東西……既然做出來了,也不能浪費。”
張一博聽完,卻有不同意見,“老板,我有個想法。”
“你說。”
張一博“遊戲不能免費。”
“嗯?”
張一博“《生死闖關》乍一看,確實有點沙雕,其實不然,隨著難度增加,還是挺燒腦的,隻要燒腦,賣點就來了。”
沈昆來了興趣,“仔細說說。”
張一博“現在的玩家,追求的是挑戰性,隻要我們對外宣稱最燒腦的遊戲,高智商遊戲,就會有人來體驗,不打通關誓不罷休,益智就是核心賣點。”
沈昆想想似乎也是這麼回事。
對於很多玩家來說,“高難度挑戰”這幾個字就足夠他們上鉤了。
很多玩家內心深處都有一種精神,就是渴望高風險工作。
遇到最難對付的對手和最棘手的任務,就會興奮。
張一博繼續道,“遊戲難度咱們可以調節,隻要始終讓玩家保持著有希望闖關,但又要費一番心思的程度,那就離成功不遠了。”
沈昆“你這讓我想起消除類遊戲。”
張一博“它的本質就是消除,不過是披了一層新的外衣。”
“嗯。”
“《生死闖關》的背景設定是,末日廢墟中最後一塊淨地——危機四伏的地穴,玩家在地穴中冒險,利用手中工具,改變地形,消滅怪物,獲得財富。”
沈昆疑惑,“不行嗎?”
張一博略帶興奮“太行了,這個背景具有普適性,玩家不用費腦子就能理解,咱們還可以加一點英雄屠龍救公主的因素,增強豐富性。”
沈昆眉頭舒展,這麼一改造,賣點似乎增加不少。
張一博“還可以增加好友之間的排名係統,交易係統,玩家在遊戲內獲得的財富得有花銷的去處,甚至可以增加團戰模式,幾個人通力合作才能過關……”
沈昆越聽越覺得張一博說的有道理。
乾運營屈才了,應該去乾設計,
張一博自然不知道老板想什麼,
他這也賣力的出謀劃策,一方麵是為了表現自己,給老板留下好印象,另一方麵也是幫王奇一把,免得出師未捷身先死,
乾不下設計最後又回到了運營部。
……
沈昆聽完,拍板道,“這些都可以作為升級版,咱們先上線,試試水,你覺得《生死闖關》定價多少比較合適?”
王一博“以目前的品質,29吧。”