智能霸權!
???
聊完《黑神話》項目,李強、陳偉見沈昆沒彆的事,就離開了,
沈昆隨後又和《夢幻花園》負責人見麵,催促一下項目進度,
三消遊戲技術難度不大,關鍵在於關卡邏輯,
為什麼《開心消消樂》一上線就霸占排行榜,一度月流水超過2億人民幣,
而有的三消遊戲,無人問津。
核心就是玩法和體驗,
關卡的難度不是越難越好,也不是無腦爽,閉著眼睛就能過,
合理的難度曲線才是最重要的。
讓玩家一直處於心流狀態,保證他們的學習和體驗,保證他們對遊戲持續的依賴。
而且,難度曲線並不是設計出來的,是根據玩家的反饋不斷進行調整。
……
可以說,關卡難度是三消遊戲的第一個堡壘。
另一個就是任務量,即關卡數,
三消遊戲的關卡並不是很多人想象中的自動生成。
而是一關關經過策劃的手擺出來的。
其中的工作量可想而知。
……
各大廠家一直在追尋一些自動生成關卡的算法。
但是,目前而言,沒聽說誰家有靠譜的技術。
《開心消消樂》的幾千關背後是策劃的時間殺,
但這兩點對於致命武力來說,都不是問題,
關卡可以自動生成,難度曲線根據數據反饋進行調整。
這樣一來,製作時間被大大縮短。
再加上《生死闖關》(表麵是解密,實質就是消除)的經驗可借鑒,
按照負責人的說法,下個月就能發布beta測試版本以及正式版本的封閉測試,為上線做準備。
……
《夢幻花園》之後,便沒有彆的事了。
《十二樂坊》《潛伏之北國風雲》兩個項目在公司內網發布立項通知,在人們心中又激起不小的波瀾。
如果說《生死闖關》還隻是碰運氣,
那《十二樂坊》和《潛伏》被看中。
就很說明問題了。
公司對於員工的上進並不阻止,甚至在某種程度上還是鼓勵,
從而又引發新的暗流。
……
沈昆對這些並不了解,
通過這次項目的篩選,他明白一件事,不能苛求每個人都有破釜沉舟的勇氣,
要允許投機取巧的人存在。
《十二樂坊》兩個項目的負責人勇氣上確實不如王奇果敢,但並不代表兩個人的水平就很低。
……
本來打算和林薑薑一起吃飯,半路接到祁有音電話,介紹朋友給他認識,
沈昆隻能單身赴宴,祁有音準備這兩天把錢交給他,所以他對她的信任還是有幾分的。
到了地方,才發現並不是私人聚會計而是一次行業交流會。
人頭攢動,個個衣冠楚楚,間有俊男美女。
在祁有音的帶領下,沈昆又結識了兩個朋友,