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第68章 朋友(1 / 2)

智能霸權!

???

聊完《黑神話》項目,李強、陳偉見沈昆沒彆的事,就離開了,

沈昆隨後又和《夢幻花園》負責人見麵,催促一下項目進度,

三消遊戲技術難度不大,關鍵在於關卡邏輯,

為什麼《開心消消樂》一上線就霸占排行榜,一度月流水超過2億人民幣,

而有的三消遊戲,無人問津。

核心就是玩法和體驗,

關卡的難度不是越難越好,也不是無腦爽,閉著眼睛就能過,

合理的難度曲線才是最重要的。

讓玩家一直處於心流狀態,保證他們的學習和體驗,保證他們對遊戲持續的依賴。

而且,難度曲線並不是設計出來的,是根據玩家的反饋不斷進行調整。

……

可以說,關卡難度是三消遊戲的第一個堡壘。

另一個就是任務量,即關卡數,

三消遊戲的關卡並不是很多人想象中的自動生成。

而是一關關經過策劃的手擺出來的。

其中的工作量可想而知。

……

各大廠家一直在追尋一些自動生成關卡的算法。

但是,目前而言,沒聽說誰家有靠譜的技術。

《開心消消樂》的幾千關背後是策劃的時間殺,

但這兩點對於致命武力來說,都不是問題,

關卡可以自動生成,難度曲線根據數據反饋進行調整。

這樣一來,製作時間被大大縮短。

再加上《生死闖關》(表麵是解密,實質就是消除)的經驗可借鑒,

按照負責人的說法,下個月就能發布beta測試版本以及正式版本的封閉測試,為上線做準備。

……

《夢幻花園》之後,便沒有彆的事了。

《十二樂坊》《潛伏之北國風雲》兩個項目在公司內網發布立項通知,在人們心中又激起不小的波瀾。

如果說《生死闖關》還隻是碰運氣,

那《十二樂坊》和《潛伏》被看中。

就很說明問題了。

公司對於員工的上進並不阻止,甚至在某種程度上還是鼓勵,

從而又引發新的暗流。

……

沈昆對這些並不了解,

通過這次項目的篩選,他明白一件事,不能苛求每個人都有破釜沉舟的勇氣,

要允許投機取巧的人存在。

《十二樂坊》兩個項目的負責人勇氣上確實不如王奇果敢,但並不代表兩個人的水平就很低。

……

本來打算和林薑薑一起吃飯,半路接到祁有音電話,介紹朋友給他認識,

沈昆隻能單身赴宴,祁有音準備這兩天把錢交給他,所以他對她的信任還是有幾分的。

到了地方,才發現並不是私人聚會計而是一次行業交流會。

人頭攢動,個個衣冠楚楚,間有俊男美女。

在祁有音的帶領下,沈昆又結識了兩個朋友,



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