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第74章 新遊戲上線(1 / 2)

智能霸權!

這下可以放心使用了。

不過,為了安全,沈昆決定還是隔天服用一次,免得形成藥品依賴。

他審視了一下自己的精神,很享受剛才的忘我體驗。

有一種超神的感覺,但卻沒有那種離不開的成癮性。

有點類似做了一個好夢,早上起來淡淡的懷念。

把它叫“聰明藥”不太合適,不如改成“精神威哥”,沈昆審視了一下瓶中淡藍色藥丸,把它鎖進保險櫃裡。

反正是量身定做,他也不怕被人偷走。

其他人吃了有什麼反應,沒有做過人體實驗,他也不太清楚。

就像兩個患者體內長了同一種腫瘤,醫生開了同一種藥,一個人吃了效果非常好,而另一個人吃了卻沒有任何好轉,甚至可能惡化。

這是因為,雖然他們長的是同一種腫瘤,但是形成腫瘤的基因突變卻是不同的。

人類有一個由25,000個基因形成的基因組,其中包含30億個堿基對。堿基對的排列順序構成了遺傳信息。

這就導致每個人的身體條件各不相同。

像“聰明藥”這種涉及到大腦開發的精準醫療,失之毫厘,差之千裡。

如果有人願意嘗試一下,沈昆很樂意看一看他的反應。

主動找人做實驗,他下不了手。

要是走路不長眼,撞到槍口上,那就隻能怪自己運氣不好。

……

沈昆剛回到辦公室,就收到了《夢幻花園》項目組的請示報告。

經過幾個月艱苦奮鬥,這款三消遊戲已經準備就緒,等待著和觀眾的見麵。

本來製作人還想著再打磨一兩個月,更成熟以後再推向市場,

沒想到被王奇阻止了,提出了新的看法。

這種遊戲,閉門造車是不行的,需要根據玩家的反饋進行難度調節,

合理的難度會讓玩家一直處於心流狀態,保證他們對遊戲持續的依賴。

而難度曲線,和遊戲的整體質量、外圍的包裝、元素的投放,都有很大的關係。

最主要的還是針對遊戲、針對人群來作出合理的改變。

沒有任何遊戲一做出來,難度曲線就是完美的,需要根據數據的反饋不斷進行調整。

既然這樣,乾脆在實戰中完善。

《生死闖關》雖然在係統看來,達不到及格線。

但在一眾開發者眼裡,絕對不是垃圾之作。

不僅賣座,口碑上也是讚譽有加,

作為一個外行人,推出的第一款遊戲就有這麼大的影響力,前途不可限量。

這也讓王奇在新項目組中話語權大增。

本來沒人拿他當回事。

作為一個外行,又沒過硬履曆,說什麼都不會有人聽的,

直到《生死闖關》賣爆,王奇的影響力與日俱增,甚至能決定上線發售的事。

……

意見最終彙集到他這裡,需要他拿主意。

這就是老大的權力和責任,

手下還可以爭論不定,他必須給出答案,

兩方說的都有道理。

策劃人認為遊戲竟開發時間太短,免不了會有隱藏bug,倉促上市,一旦給玩家留下壞印象,再挽回就難了。

沈昆把雙方的理由扔到一邊,乾脆打開遊戲,玩一把。

說的再多,不如實戰操作。

……

致命武力公司很快推出了自己的第三款遊戲《夢幻花園》。

剛一上市,就引起熱潮,



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