從主播到影帝!
有意思的是,伴隨著信用等級的出現,遊戲的銷量又有了一個不小的飛躍。
原因呢,很簡單。
普通玩家隻需要每個月掛機、玩遊戲,就可以獲得高信用等級。
而信用等級三的賬號,一個兩百塊。
而對於土豪而言,能用錢解決的問題,都不是問題。
多花兩百塊,就可以獲得搶購一百把的名額,何樂不為?
再加上自走棋和吃雞模式的加入,更是讓遊戲添了一把火。
當然,遊戲的成本,也已經突破了25億。
但是目前已經基本回本了。
是的,在遊戲開放第二個月之後,25億成本的遊戲,就已經回本了。
《古墓靚影》的出現,讓業內直呼狼來了。
最鬱悶的就要屬於企鵝了。
因為在詢問了律師之後,得到的結果卻是……
證據不足。
首先,遊戲人數最多的吃雞玩法和自走棋玩法基本上沒有問題的。
其次,雖說信用等級係統類似於《逆戰》,但是《逆戰》本身的史詩武器是很多的,花錢道具更多,《古墓靚影》自始至終就隻有兩個史詩武器,還就隻有888。
再說,《逆戰》是免費遊戲,道具收費。
而《古墓靚影》是收費遊戲,道具免費。
再加上《古墓靚影》擁有劇情模式,《逆戰》卻沒有。
這些就不足以支持訴訟了。
就算真的告了,大概率也會敗訴。
這就讓企鵝感到憋屈。
什麼時候,我們企鵝吃過這麼大的虧?
可因為法律方麵根本無法定義為抄襲,再加上《古墓靚影》的槍感雖然不如《cf》和《逆戰》,但勝在ui簡單、沒有那麼多的付費道具,所有物品都可以通過肝任務或者獎勵獲得,史詩武器在競技場也不會帶來太多的便利,這也就涉及了公平性。
再加上優化出眾,玩得人多,自然也吸引了不少人前來遊玩。
而且關鍵是,每個月都會出一些新玩法,普通玩家隻需要持續參與活動,就不會沒有槍玩。
而狩獵模式裡,也逐漸開放一些劇情模式裡麵的精英怪或者boss。
玩家也可以通過組隊或者單人挑戰,獲得專屬掉落。
而每三個月,遊戲又會大更新一次。
會優化各種競技模式以及提高玩家體驗為主。
很早之前,彭輝就知道一點。
內容為王!
遊戲玩家是一群比觀眾更加純粹的群體。
你做的遊戲好,我就玩,你做的遊戲不好,我就不玩。
你出的遊戲物超所值,我就買爆!
你的遊戲bug奇多,又不肯修複,那玩的人自然也就少。
後續,又陸續開放了防守模式。
有td防守模式,還有劇情防守模式。
各種新鮮又有趣的玩法,讓遊戲的生命力一直持續著。
自然的,遊戲的知名度也就越發的高了。
甚至有趣的是,在stealish!”的字樣。
其實國內外fs類型的遊戲不是沒有。
甚至還有很多。
但有劇情的fs類型遊戲,隻有d。
但是d本身是以劇情為主,多人模式的對戰模式,玩得人真的不多。
而且它采用的是微交易係統。
裡麵也有付費。
但是它的付費,都是一些皮膚啊什麼的。