從主播到影帝!
數值策劃也是策劃。但是相對於傳統策劃,數值策劃的作用更加有所側重。
比如rg模式下,一隻怪應該幾刀才能夠砍死,到達什麼等級之後,應該獲得什麼樣的攻擊力。
穿戴什麼裝備之後,攻擊力又該如何。
所以說玩家在遊戲過程中的一切行為,都是數值策劃進行安排的。
所以往往某些活動之中,出現的各種bug,都是這個遊戲並沒有一個合格的數值策劃的原因。
嚴格來說,數值策劃的地位,甚至還在玩家所知道的遊戲策劃之上。
當然一般而言,數值策劃這個職位的地位也僅次於總製作人之下。
《鬥戰神》原本的團隊,自然也是有數值策劃的。
不過當初的《鬥戰神》前項目組無奈被迫解散之後,數值策劃已經離開了這個圈子。
而且人家也沒有想著回來。
人有他誌,不能強求。
既然對方不在,那自然也需要一位合格其他的數值策劃。
不過之前姬翼已經找到了一位。
但是鵬達要推出《絕地求生》和《鵬達大亂鬥》,項目組正缺人,就將數值策劃“借”走了。
如今,姬翼自然也找不到合適的人選了。
彭輝在了解這一點之後,一時之間也沒有什麼其他辦法。
畢竟鵬達的待遇不錯,連鵬達也沒有多餘的數值策劃,自然是十分稀缺的。
隻能讓姬翼一邊慢慢製作,一邊去找一下業內比較知名的數值策劃。
挖牆角也好,直接招募也罷,到時候都由鵬達買單。
在彭輝的設想中,以後鵬達遊戲的項目會越來越多。
除去一些必要的更新之外,一個遊戲項目組在完成本體的製作之後,大部分的人就會前往開發新的i。
而原本的遊戲項目組則是隻會留下部分或者少數幾位工作人員進行維護。
當然,這是針對單機遊戲而言。
如果是網絡遊戲組,基本上人員是不會出現太大程度的調動變化的。
彭輝雖然喜歡錢,但也沒有到那種為了所謂的盈利,而不管不顧的強行加重氪金的情況。
對於他而言,錢財這種東西,真的就隻是身外之物而已。
也許這也是因為曆經三世,他手中的錢從來沒有少過的原因。
其實資本就是這樣。
犧牲了時間,必然會迎來更多的利益。
而竭澤而漁,那必然會遭到反噬。
三世之中,彭輝都有過開公司的經曆。
而之前兩世的時候,彭輝的公司也基本上都沒有上過市。
原因就在於此。
他本身並不缺錢,也沒有資金壓力,更加沒想到聚攬眾多的財富。
新的項目,要遠比無限的拜金有意思多了。
說白了,彭輝享受的是i製作的過程,是一種開拓全新i的體驗。
反倒賺錢從來都不是他的第一訴求。
不過今生隨著事業越鋪越大,彭輝也漸漸感覺到了自己賺錢能力的匱乏。
當然,鵬達現如今的財政還是盈利的。
但是說實話,以如今鵬達旗下十一個部門的花銷,鵬達每年也沒有什麼餘錢去做彆的。