哼哼,他彭輝“嫁女兒”,怎麼也要能夠配得上它的!
《lol》的爆火,也讓鵬達的手裡的資金順利破十五億。
說起來也是慚愧,鵬達成立到現在之後,這還是首次手裡有著十億的閒散資金。
正好用來製作《功夫熊貓》等後續資源。
不過雖然《lol》爆火,可oba類型的遊戲在國內還是有正統遊戲的。
那就是《dota2》。
甚至許多玩家就《dota2》與《lol》哪個更好玩展開了各種掰頭。
論操作而言,《lol》更加容易、方便,並且並不需要練習反補,隻需要正補兵線就好。
論模式,雖說《dota2》是最為正統的oba類型遊戲,但是在模式方麵,還是《lol》更多一些。
而且關鍵是,《lol》擁有副本模式。
這對於傳統《dota2》玩家而言,簡直是不可理喻的“褻瀆”。
不過伴隨著《lol》國內賽事越辦越大,《dota2》的華夏代理商豬廠就坐不住了。
相對於心悅,豬廠一直都是國內遊戲行業的千年老二。
雖然豬廠旗下有著諸多盈利的項目,其中《dota2》國區代理隻是其中並不豐厚的一部分。
但是這款遊戲也是豐富完善豬廠遊戲多樣性的作品,而且最近豬廠正在謀劃著將國外的stea平台代理到國內,自然希望能夠更加加深一下雙方的合作。
而stea平台的運營商v社,正好也就是《dota2》的開發商以及發行、運營商。
所以豬廠自然不希望後院起火。
從一開始,豬廠就對鵬達的《lol》如臨大敵。
奈何兩國之間本就有所差距,而且相對於豬廠的如臨大敵,v社倒是對於《lol》並不太感興趣。
甚至有些蔑視。
這不能怪v社,實在是鵬達此前並沒有一款成功研發出優秀產品的能力。
雖說鵬達吸收了原《鬥戰神》以及原《逆戰》的項目組人員,但是首先這兩個項目組都是失敗品。
這一點上,就足以讓不了解內情的人心生不屑。
其次這兩個製作組人員,都沒有製作過oba類型遊戲的經曆,貿然製作一款oba類型遊戲,隻會死得很慘!
實際上,現如今國內單純按照oba類型的遊戲來說,市麵上不算《dota2》和《lol》,還有著什麼《起凡三國誌》之類的網遊。
更加關鍵的一點就是……
在國內,真正遊玩最多的oba類型遊戲,其實是單機遊戲《ar3》的玩家自製地圖,也就是《dota》的原版。
而在網遊部分,哪怕是v社家的《dota2》,論每日在線人數,也比不上單機版本的《dota》。
而且說實話,雖說豬廠代理的《dota2》,但是每個月的收入還真的不算多。
一方麵是因為在國內,stea屬於灰色地帶,知道的人不多,另一方麵,卻也是因為《dota2》畢竟隻是一個單純的競技遊戲,裡麵並沒有副本模式,雖說有著各種皮膚,也有著裝備,但除去能改變外觀之外,並沒有絲毫數值方麵的提升。
這也就導致了《dota2》的付費人群相對固定。
很難吸引到太多的新粉入坑。
所以v社在這方麵就反應的很慢了。
v社的不作為,就算豬廠搞出再多的活動,可先天上《dota2》就並不具備太多的可玩性。
這不是彭輝胡說,實際上就算是在前世《dota2》和《lol》雙雄爭霸的時候,兩款遊戲往往也很容易產生遊玩疲勞。
雖然這兩款遊戲本身的用戶很多,並且也的確是有著許多新用戶,但是這兩款遊戲卻麵臨著一個很尷尬的問題。
那就是付費道具的項目很少。
付費道具項目少,也就意味著這兩款遊戲都需要不斷的推出皮膚、英雄等東西,無形中就嚴重的加重了遊戲部門的工作。