從主播到影帝!
這樣做自然不是讓員工上班摸魚。而是為了讓員工能夠充分了解到自家平台下的遊戲,到底是一種什麼樣的情況。
甚至還具體細分到了《lol》的時間,《絕地求生》的時間以及獨立遊戲或者其他大型遊戲的相應遊戲時間。
其中還有著一項在公司內部怨聲載道,但是在公司外相應好評的規定。
那就是所有的遊戲製作人,哪怕你隻是掛上這個職務的,每個月也必須有著一定時間的遊戲時間規定!
而且比普通員工的時間還長!
當然,為了防止出現偷奸耍滑,或者偷梁換柱的情況,每位製作人每個月都要進行遊戲的內部直播。
所以在鵬達,遊戲製作人實際上是一個很苦逼的職業。
當然,如果這個遊戲製作人在製作遊戲的時候,這一項任務是會被免除的。
為了防止自己丟人的情況被其他員工知曉,每一位製作人都拚了命的開項目。
但是在公司也有著一項規定。
每一位製作人在同一時間之內,隻允許參與製作一款遊戲,這也就防止許多製作人隻是掛名,卻並沒有在工作的情況。
雖然這一條規定飽受詬病,但是不得不說,自從這一條規定誕生之後,玩家們發現,鵬達出品的遊戲,越來越好玩了。
這是實話。
不是誰都能夠擁有對於某一個遊戲能夠肝幾百上千小時的耐心的。
再加上一般而言,製作人對於自己開發過的遊戲在初始的通關之後,大多數都不會進行再次遊玩,所以很多人都會去遊玩一些獨立遊戲。
畢竟鵬達平台剛剛崛起,大作不多。
而且願意前來平台發布的大作暫時也不多,但是每個月的時間又是必須完成的ki,所以很多人就隻能去遊玩一些獨立遊戲。
在遊玩的過程中,這些獨立遊戲又或多或少的帶給了許多人靈感。
要不是在合約之中,平台發售的遊戲的版權,鵬達本身就有著使用權,否則還真的容易出事。
當然,比如說利用某個獨立遊戲的某一關製作出來的遊戲,那麼平台也會為那款獨立遊戲補償大概30的銷售價。
換句話說,如果後來由鵬達製作出的遊戲裡麵,包含了之前某款獨立遊戲之中某種玩法,那麼鵬達的遊戲的銷售額的30,就會發給這個獨立遊戲的作者。
換句話說,鵬達在用心培養獨立遊戲的作者。
很多人感到不解。
這個錢其實可以不用給。
但是鵬達還是給了。
有人指責這個比例太小。
但是鵬達對此的解釋很簡單。
人家作者都沒逼逼,你廢什麼話?
而對於鵬達平台的作者,尤其是獨立作者而言,這一筆銷售額雖然隻有30,但其實要比他們本身的遊戲的總售價都要高。
甚至采用鵬達引擎發售的獨立遊戲,如果銷售額沒有達到兩萬紅鈔,也不會進行收費。
而如果總銷售額超過兩萬塊,那麼就按照5的費用收取引擎使用費。
當然,與此同時,還有著一個優惠。
如果開發商將鵬達引擎製作的遊戲,在鵬達平台上出售,那麼還額外享受1到2的引擎使用費的減免。
換句話說,如果一款遊戲使用鵬達引擎進行製作的,並且在鵬達平台出售,那麼這款遊戲最多可以享受3的引擎使用費的優惠!
彆小看這2的差距。