從主播到影帝!
既然是要和電影產生聯動,那麼問題來了。是用什麼樣的模式來進行聯動呢?
最好的情況,自然就是弄出恐怖類型的。
在stea嘛,就沒有國內那種限製了。
弄出一部恐怖片也是合情合理的。
但是……
彭輝個人的電影宇宙裡,是沒有恐怖片這種設定的。
這是實話。
因為彭輝的心臟不好,所以除去某些怪物類型的遊戲之外,他從來不會去看什麼嚇人的恐怖片。
尤其是那種隻是單純從觀眾、玩家心理恐懼入手的恐怖片。
雖然在類型上比較少了,但是問題不大。
不過不用恐怖片,那怎麼弄出一部優秀的遊戲呢?
或者說,遊戲又應該用什麼樣的類型進行製作呢?
fs?
還是ts?
這兩種類型都不合適。
彭輝想了想之後,否決了這兩種類型。
雖說這兩種類型是現如今遊戲的主流,但這兩種基本上隻適合那種個人英雄主義的電影。
比如《戰狼》係列,比如《葉問》係列。
但絕對不適合彭輝的電影宇宙。
他的電影宇宙更多的傾向於一種愛情、喜劇以及奇幻。
換句話說,他的電影宇宙更加適合的是rg,不,應該是戀愛遊戲的類型裡。
當然不是那種披著戀愛遊戲的小黃油。
而是可以拍成電影,並且能夠上映的純愛遊戲。
可如果隻是單純的純愛遊戲,是不是有些太單調了?
彭輝翻找著最近幾年的遊戲類型。
不過讓他眼前一亮的是,他在美國那邊的遊戲行業,竟然發現了一款十分特殊的遊戲。
交互式電影遊戲。
而那部遊戲的名字,則叫做《底特律成為人類》。
在嘗試著遊玩了一下之後,彭輝的眼睛越來越亮。
這是一種全新的遊戲模式。
通過互動性的交流,從而可以讓玩家具有極強的沉浸感。
不需要找攻略,隻需要不斷的重複,尋找,就算是手殘黨也可以獲得極大的遊戲體驗。
而且關鍵是,這種遊戲類型,具有很強的雲通關屬性。
“雲通關屬性”,是一種近些年來流行的遊玩方式。
簡單來說,是通過觀看主播等玩家進行遊戲,從而獲得同樣遊玩體驗的感覺。
當然,交互式電影遊戲模式屬於傳統rg的路線,一旦被雲通關之後,可玩性就會大幅度降低。
但是……
彭輝不得不承認的是,這種特殊的遊戲模式,的確十分適合拍攝成電影。
在確定了遊戲類型之後,彭輝開始思考遊戲的劇情。
常規意義上的愛情線遊戲,會顯得十分繁瑣,而且內容也十分簡單。
既然如此……
那乾脆弄一部紅色題材的作品好了。
紅色題材……
弄成喜劇?
好像不是太好。
畢竟單純的喜劇的話,會顯得很lo。
那麼……
通過反差萌來進行遊戲呢?