從信息爆炸到靈氣複蘇!
雖然上線的比陳衍預期中要晚,但效果卻遠遠超出了他原本的預期。
畢竟一般來說一款新遊戲的就算本身質量過硬,也需要一定的時間醞釀和發酵口碑。
的現狀卻是迅速的席卷了整個卡牌遊戲圈甚至整個手遊的圈子,給了所有人一個大大的“驚喜”。
對於像魔朝互娛這樣主做卡牌遊戲的公司來說,這個打擊更是巨大的,不單單是因為陳衍強勢的搶占了他們的市場,更重要的是的大火代表著他們對於卡牌遊戲的理解已經落後了,而且根據兩款遊戲的日活數據來看,這種差距是鴻溝級彆的。
這才是最讓這些遊戲公司灰心喪氣的地方——一個還沒上大學的孩子,第一次做的手機遊戲,就打敗了所有沉浸在這個行業裡很多年的人。
當然現實可沒時間讓他們消沉,現實就是已經開始有公司著手研究背後成功的秘密了,打算複製一款出來了。
事實上大熱的這幾天裡,已經悄然上線了好幾款類似的塔防遊戲了,不過有珠玉在前,這些換皮遊戲倒是沒能翻起什麼浪花來。
其實能造成以上所有的這些場麵的主要原因除了本身過硬的質量之外,也有很大一部分原因是出自陳衍自己的影響力。
從橫空出世一直到現在他真的是做什麼成什麼,這也使得他在各個領域收獲了各種各樣的粉絲,上線以後,也是這些人最先體驗並且安利的這款遊戲,他們中很多人玩了這款遊戲以後,覺得,誒,這遊戲還不錯挺好玩的就入坑了。
這些入坑的粉絲大部分有著其他領域的特長和愛好,於是他們就把這些特長和愛好和結合起來成了這款遊戲的第一波自發宣傳。
“同人圖、s、同人小說,同人的歌曲”等等,而“四處看看”這個新穎的短視頻平台又剛好成了他們展示這些二次創作的最佳平台。
靠著平台的流量,這些二次創作的作品獲得了不錯的曝光度,激發了這些作者的創作欲望的同時,又吸引了更多的人入坑,如此形成了一個良性的循環。
總之,方麵已經不需要陳衍再去額外操心,賺錢賺口碑已經成了板上釘釘的的事,唯一的問題就是能賺多少而已,隻需要再過一段時間首月的數據出來就可以看到這款遊戲的潛力了。
在等首月數據的這段時間,陳衍自然也沒有閒著,事實上他可以說是已經到了這段時間最忙碌的時候——即將完結。
剛開始寫的時候,他還需要通過不斷的回憶和編造來填補記憶裡的空缺,再加上要把裡麵一些內容換成這個世界才有的名詞,其實這些碼字之外的工作大大的拖延了陳衍的更新速度。
自從有了之後他不需要在費勁的回憶和編造空缺,名次替換這種事做的多了也已經變得十分熟練,碼字的速度自然是坐火箭級彆的提升。
不再那麼缺知名度的陳衍現在也不再刻意的追求每個章節收割知名度的多少,基本每天都能放出超過兩個章節出來。
在這種更新速度和更新量的加持下,劇情很快就推進到了繪梨衣的出場。
於是在銷量和人氣上再創新高,甚至在整個網絡中都在討論的時候,硬生生的掀起了一陣新的話題。
“小怪獸真好啊,我也想遇上這麼一個寶藏女孩。”
“路明非求求你開開眼吧,我從來沒覺得你這麼不爭氣過,為什麼一定要想著師姐呢?明明你身邊就有一個好女孩啊!”
“既然路明非不