從信息爆炸到靈氣複蘇!
的賺錢能力自然是不用多說,陳衍前世這款遊戲從2016年上線一直到他2019年穿越,一直都是全華夏乃至全世界範圍內最賺錢的遊戲之一。
在這個世界大獲成功之後,更是證明了這款遊戲內核的東西放在這個世界上依然是行之有效的,以後隻會越來越掙錢。
至於網友們關於抽卡概率的抱怨他這幾天沒事的時候其實也在玩這款遊戲,還建了個名字就叫追夢互娛的陰陽寮,他現在有錢膨脹往遊戲裡衝了萬把塊結果一張ssr卡的毛都沒有!
他這個大boss都已經這麼慘了,憑什麼讓他去給彆人調概率?
至於國內的卡牌遊戲的圈子
經過了的衝擊,可以說必然要經曆一波大洗牌。
那些沒有技術實力隻靠著吃老本的小卡牌手遊可以說是直接倒了個乾淨,為數不多碩果僅存的幾個日活躍用戶和流水也在以肉眼可見的速度下跌著,雖然暫時還死不了,但是如果不能儘快做出變革,在各方麵提升遊戲的品質,被淘汰是遲早的事。
不僅僅是卡牌遊戲,整個手遊圈都受到了這股衝擊!的遊戲內容實在是太豐富了,需要玩家付出大量的遊戲時間。
每個玩家的精力和時間都是有限的,在上付出的時間多了在彆的遊戲上付出的時間必然會減少,時間減少了就少了很多付費的機會和衝動,自然也會影響到彆的類型遊戲的營收。
一時間成了所有遊戲公司的眼中釘肉中刺。
但跟彆的剛推出來的遊戲不一樣,它彆說是在遊戲市場上站穩跟腳了,它都可以說一統整個卡牌遊戲的江山了,在這種情況下妄圖使用一些小手段搞垮追夢互娛已經是不可能的了。
這個剛剛成立時間不長的公司直接憑著和兩款熱門一躍成了遊戲圈的龐然大物。
既然沒辦法搞垮追夢互娛,那就隻能從另一個方麵下手了那就是複製的成功。
其實早就有一些大廠在這麼做了,早在出現大火苗頭的時候,就已經有業內頂尖的設計師來著手研究這款遊戲了。
打不過就加入早就是市場的傳統藝能了,這些大廠和設計師看到這麼賺錢琢磨著抄一下其實也是很正常的情況。
但他們很快就發現抄不了啊!
這月流水都已經放出來了,大部分的設計師都還沒想明白到底是t怎麼火起來的!
正常來說卡牌遊戲有三個特點
相對低的投入,相對快的迭代速度還有相對成熟的i。
大家做卡牌遊戲都是保證最低質量的情況下,不斷的加快更新速度,因為卡牌遊戲的玩法比較單一所以隻有不斷的更新迭代加入新的卡牌和屬性才能不讓玩家厭倦,而直接決定玩家願不願意為了一張卡花錢的則是卡牌遊戲的i。
可它,它完全是反常規的啊!
不管是立繪還是建模的精度一眼就能看出其中不菲的投入,裡麵的玩法更是複雜到就像根本沒考慮過玩家們的學習成本,就這些內容放在這一個月不做任何更新都沒問題。
事實上上線一個月還真就沒做什麼更新,為數不多的更新也都是對測試期沒測出來的那些bug打了個補丁而已,而且每次打補丁都會給全服的玩家們發一些補償。
至於i,就是個新到不能再新的i,在這款遊戲爆火之前,可能很多人根本就沒有聽過這個東西。
可就是這麼一款顛覆了所有圈內設計師日常看法的遊戲成為了爆款,上線一個月幾乎吃掉了所有卡牌遊戲市場的份額。
這讓他們拿頭懂啊!完全看不懂好吧!
至於少數那些想明白了的設計師,他們就真的隻能無奈的歎口氣了。
在他們看來,陰陽師的成功是集質量、宣傳和玩法創新為一體的一場“豪賭”,賭贏了贏家通吃,輸了則滿盤皆輸。根本沒有一家公司願意做出這麼瘋狂的舉動。
從結果來看當然是賭贏了,即便這時候模仿陰陽師做出一款整體質量不輸陰陽師的卡牌遊戲來,玩家也不會買賬了。
因為玩家們的胃口已經被拉高了,同時也在裡投入了大量的時間和金錢,就算這時候有大廠肯斥巨資打造一款質量不差的遊戲,又憑什麼讓玩家們放棄的賬號,轉投新遊戲呢?
簡單來說,整個卡牌遊戲市場就這麼大,現在陳衍已經一口吃下了,如果隻憑著同等級彆的遊戲想讓陳衍把吃進去的份額吐出來已經是一件不可能的事了。
但要說創新吧陳衍已經把做的這麼複雜了,他們在創新又能創新到哪裡去呢?
簡單來說,現在的卡牌遊戲市場就是誰敢來頭鐵硬扛陰陽師誰就死,沒有第二種可能。
而作為遊戲開發者的陳衍才不會去管這些亂七八糟的東西,更不會跳出來解釋什麼,而是很自然的讓羅浩找人做了一批的手辦出來,開始賣手辦了!
這活他可熟絡了,前世就是個二次元宅的他屋子裡就有一堆大大小小的手辦,當然他並沒有那種很強烈的收集欲望,對於那些珍貴的買不起的手辦他也從來不會多想就是了。
還真彆說,手辦的銷量十分不錯,也算是給公司增加了一個創收項目。
有了這麼個項目,陳衍已經可以說是真·躺著掙錢了,心情巨好的他大手一揮給團隊每個人發了數個月的工資作為獎金,然後留下必要的運營人員其餘員工又放了兩天假。
既然在金錢上已經沒有了後顧之憂,他就可以放開手腳的做的和職業聯賽了,甚至人手充裕的情況下還能去做一做他自己愛不釋手的那些3a大作。