穆柊月對圖鑒功能很有興趣,嘗試著將手環麵向埃倫,對應信息很快顯示出來。
名稱小骷髏
屬性暗係、不死係
種族等級低等精英
成長等階幼年期五階
天賦核心重組不死係d級
技能骨棒敲擊暗係e級、影匿暗係c級、磷火火係c級
常態隱能值3025
比起通常概念中的信息,手環圖鑒的測量更為精準,能測量出幼年期、成長期、成熟期、完全體、究極體的五個大階段中更細致的分級。
一旦達到幼年期十階進入成長期,小骷髏也就到了必須要進化的臨界點。
種族等級決定成長等階的上限,低等精英種族的小骷髏最多隻能達到成長期一階。
大多數時候野生的小骷髏在幼生十階之前就會進化,等到進化為戰將種族的牌牙兵之後,它就有了到達成熟期的潛力。
而常態隱能值是人類在對超凡生物與秘境的探索過程中,提出的獨特計量單位。
最早的研究人員將秘境之力,也即是早期概念中的超凡力量,命名為隱能量。
以最初測數實驗為單位,1的隱能量值,是能夠引起被人類觀測到的超凡現象的最低限度。
從秘境之中誕生,能通過技能這種獨特而固定的方式使用超凡力量的超凡生物,也能用隱能值進行統一標準的測量。
當然,用於秘境之力的測量單位與超凡生物的並不相同,調查員進入新降臨秘境後的幾個首要任務之一,就
是測量秘境內的隱能值規模,判定秘境等級2,再根據等級做出相應探索準備。
針對超凡生物的測量更為細致,世界上大部分超凡生物參與的正規賽事,都會對其進行隱能值測量,作為參賽門檻、分組標準、評級依據等場合的硬性數據。
穆柊月記得高中課本上關於隱能值的劃分標準,手環中也儲存有相應的資料。
通常幼年期的常態隱能值上限在10000左右。
成長期有1萬至10萬,成熟期有10萬至100萬,完全體有100萬至1000萬。
究極體之間的差異更加巨大,雖然一千萬以上的常態隱能值就能邁入究極體的門檻,但事務局的最高紀錄是出現過數值破億的究極體的。
體質、技能、種族潛力都會影響這個數值,戰鬥時受部分狀態技能與禦獸師天賦的影響,瞬時隱能值也有可能突破自身的種族與等階上限。
常態隱能值能達到10000的幼年期,理論上隻會是幻想種族或者神話種族這類天賦潛力極高的存在。
至於低等精英種族的小骷髏穆柊月努力回憶了一番,好像常態隱能值隻有5001000左右。
101nove.com級技能,以及先前投喂的那一堆n階r階的果實。
常態隱能值3025,以同族的標準來看,埃倫已經稱得上是一隻超級小骷髏了,甚至比一些進化型的牌牙兵都高。
不過常態隱能值並不是決定勝負的唯一標準,否則所有的對戰比賽直接對比隱能值大小就能決出勝負了。
就拿之前那隻一階進化,已經是幼年期後期的巨門鱷來說,穆柊月百分百肯定對方的常態隱能值比埃倫高出許多,但在實際對戰裡依然打不過埃倫。
目前埃倫是幼年期五階,常態隱能值已經不輸戰將種族幼年期了,隻要在選拔賽期間多攢幾個十連,穆柊月覺得全國排位賽也是很有希望的。
探索秘境同樣是日常任務裡獲得獎勵點數的重要來源,因此調查員的工作也必須認真完成。
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