這遊戲也太真實了!
七點。
隨著玩家們陸續下線,官網也逐漸熱鬨了起來。
距離alh03版本上線已經過去了12個小時,不管是已經預約還沒拿到資格的準玩家們,還是那些壓根兒就沒預約的雲玩家,都在等待著新版本的第一手情報。
楚光給夏鹽小妹妹送了個飯,然後便哼著小曲回了電腦前坐下,打開論壇開始窺屏。
看到的第一個帖子,就是垃圾君的。
今天總算是確認了!廢棄工地北部三公裡外的輪胎廠是一座掠奪者營地!人數大概在50到100之間!我本來想逮個俘虜回來的,結果他們人有點多,還好那些人明顯也被我嚇到了,我一巴掌拍暈了咬住我胳膊的狗,趁他們換彈的時候逃了。
媽的,那狗子差點把我尾巴給咬下來!這次碰到的掠奪者比上次凶太多了!
楚光“……”
這帖子裡寫的,咋和自己半小時前聽到的不太一樣啊。
楚光記得這家夥不是說,沒主動招惹那些掠奪者麼?身上的傷是因為回來的時候撞上了掠奪者的巡邏隊。
然而按帖子裡的說法,咋像是為了逮個俘虜主動出擊了一樣。
這小子沒說實話。
楚光想了一會兒,搖搖頭。
算了,不重要。
最先發出來的帖子通常沒什麼營養。
對於垃圾君的那個掠奪者營地,論壇裡的老鐵們都聽他吹了足足快三天。結果蹲了三天的結果,卻是被乾的落荒而逃。
大家紛紛在樓裡表示無法接受。
戒煙人數到50到100之間是什麼鬼,到底是多少啊!你這個偵察兵當的,還不如個天線寶寶。
伊蕾娜我脫了褲子不放屁,誒,就是玩兒。(滑稽)
爺傲奈我何辣雞,不到一百個怪你慫個錘子!不會風箏一下?一次就殺一個,反複幾次不就殺光了?呸,我在說啥呢,這遊戲特麼的根本就不存在!
好名字都讓狗取了走位啊!菜!
斯斯拿著特殊職業都錘不過小怪,太丟人了叭!不如給我來玩!
撿垃圾99級???你特麼給我表演一下怎麼走位?草!連小怪都會戰術包抄,交替射擊,還會放狗你敢信?!
戒煙我倒是想!你把號給我,我給你秀一下。
撿垃圾99級我是嫩疊!
帖子完全歪了樓,變成了蜥蜴老兄舌戰群儒,像極了當初白給的鴉鴉和一眾玩家們對線的那會兒。
然而他無論怎麼描述當時的情況,都改變不了他在雲玩家們心中被打上了菜的標簽的事實。
或許,隻有等以後出了拍照功能,才能為他正名了。
楚光是很清楚那些掠奪者們的戰鬥力的。
這些人裝備或許不強,身體素質也不太行,紀律性差的像奇幻世界的哥布林,但巷戰天賦幾乎是點滿了的。
畢竟從廢土紀元的元年開始,這些人就沒停止過戰鬥,掠奪的基因早已經融入在他們的血液和骨髓裡,被傳承了無數代。
在垃圾君的帖子裡重溫了一下優美的普通話,楚光關掉了帖子,繼續在論壇裡逛了起來。
距離玩家們下線也有一會兒了,不少優質的內容已經開始湧現了出來。
最讓楚光意外的是,這些優質內容中湧現了不少他第一次見的新麵孔。
比如一個叫“峽穀在逃鼴鼠”的id。
楚光看了下他的個人資料,是alha02版本進入遊戲的新人。
根據曆史發言可以判斷,他是因為流傳在單機遊戲圈子的都市傳說,通過朋友分享的鏈接找到廢土ol的官網。
一句話概括,也是個晚上比較閒的家夥。
《鼴鼠快報關於新版本的硬核觀察!雲玩家和萌新請繞道!》
“哈嘍大家好,我是你們的大鼻子鼴鼠,今天上線之後發現遊戲大改,製作團隊終於把他畫的大餅兌現了一小塊,我真是愛死新版本了!好耶!”
“先說結論這次新設計的經濟係統我直接吹爆!雖然目前隻有幾條簡單的供應鏈,但從一些細節上,已經足以窺見製作團隊的野心!他們確實在下一盤大棋!”
“不過這裡就不吹彩虹屁了,隻是簡單的談一下我的發現,可能會給你們帶來一些幫助!”
目前遊戲中公認的2條低門檻高回報的賺錢途徑,一個是燒水泥,再一個就是打獵。前者收入穩定,單人就可操作,但需要搶,因為每天要的人手不多。後者收入不穩定,有裝備需求,而且幾乎無法單刷,想走獵人路線的話最好是組個有感知係的車隊!
“燒水泥沒什麼技術含量,這裡隻談獵人玩法!”
“一頭30公斤重的變異鬣狗,直接賣給糧倉能換5銀幣,費些時間屠宰能弄出來12公斤的生肉,瞬間價值40銀幣,是不是很神奇?”
“當然,這裡說的隻是價值!價值!劃重點。”
“前哨站的糧倉不收生肉,隻收未處理的獵物和能直接保存的風乾肉。並且和其他遊戲一樣,nc的商店是存在買賣差價的,比如風乾肉,買一公斤需要5銀幣,但回收的話一公斤才給1銀幣,五倍價差就問離不離譜!”
“自己打到的獵物做成風乾肉賣給nc好歹還能多賺點,但如果是從nc的商店買生肉自己熏製,搞不好甚至還會虧錢!”
“不過其實也還好啦,更離譜的我在彆的遊戲裡都見過,這不算什麼。尤其是線上遊戲,1000遊戲幣買來的東西隻能賣1遊戲幣都是基操。這個遊戲策劃的高明之處就在於,利用nc商店買賣商品的差價,鼓勵玩家之間進行交易,而不是從nc那裡購買庫存。”
“這裡一個小小的思路,狩獵小隊可以找一兩個玩家合作,將獵物自己屠宰,製作成風乾肉和毛皮。”
“一部分風乾肉可以按照低於糧倉的售價賣給玩家,一公斤切十份,賣1~9銀幣看你自己,也看其他玩家的錢包。賣不完也沒關係,天黑之前甩賣給糧倉處理掉,還能再賺一筆。”
“這番操作下來,雖然會多花點時間,但一頭變異鬣狗的理論收入至少也能翻一倍,豈不美哉?”
“另外再引申一下,根據我的研究,其實跑商也是一個玩法,隻是目前來看操作難度較大,且無利可圖。nc商店購入一公斤熏肉需要5枚銀幣,運到布朗農莊能換5公斤穀物(理論上)。而後者運回前哨站,居然僅值5枚銀幣!而且這還是nc商店的售價!收價會更低!不管賣給nc還是玩家,都血虧。”
“考慮到當前資料片名字是“凜冬將至”,估計製作組的測試重心也不在貿易係統上。我非常期待下一個版本,製作組能重點開發一下貿易係統。”
“沒有出口隻有內銷的經濟係統是不完整的,通過關稅和物價來平衡生產與進出口的關係不是更有意思嗎?請製作組考慮一下吧!如果服務器cu允許的話!”
楚光看完了帖子,點了個讚,但沒做任何評價。
想法很好,但現階段意義不大。
鍵盤經濟學家們常常陷入理想主義者的誤區,過度的宏大敘事其實並無助於解決眼下的問題。
站在策劃和玩家的角度,這個豐富遊戲可玩性的意見確實不錯。
但站在404號避難所管理者的角度,就是另一種情況了。
對於楚光來說,避難所裡的每一樣東西,甚至包括玩家們的身體都是他的,他又為什麼要讓他們拿著自己的東西,去和自己的鄰居做買賣?
除非他們能做的比自己更好。
但這顯然是不可能的。