這遊戲也太真實了!
療養院前的廣場上,人頭攢動,一片熙熙攘攘。
剛進遊戲的小萌新們和上一批一樣,看著眼前栩栩如生的世界,反複揉搓著雙眼,恨不得跪在地上,輕吻腳下的沙子和泥土。
“這,這這這!”
“臥槽,還真特麼的是虛擬現實!?等等,登出鍵呢,我找找,彆特麼回不去了。”
“哈哈,不用那麼麻煩,找個磚頭拍下腦袋你就登出了。”
“嗚嗚嗚,我能截個圖嗎?這也太震撼了。”
“震撼吾爹一整年!”
“好大呀。”
廣場上一片嘰嘰喳喳的吵鬨,不過廢土ol的老玩家們早就已經習以為常,見怪不怪了。
畢竟他們第一次上線的時候,差不多也是這反應。
雙腳踏在一片虛擬的土壤,迎麵而來的是無比真實的風,那種對世界觀和認知的衝擊力,是無法用語言來描述的。
以404號避難所管理者的身份登場,楚光拎著一隻塑料袋,走到了這些新人的麵前,示意他們安靜,隨後逐一給他們發放了新手禮包。
“這是5枚銅幣。”
“你們可以拿著它去倉庫租用工具,或者去糧倉購買食物,也可以與其他玩家交易。”
這些新人們雖然吵鬨,但對眼前這位掌握著他們“生殺大權”的管理者大人,還是相當尊敬的。
“管理者大人,請問您真的是nc嗎?我的意思是,您真的是ai嗎?不是人扮演的?恕我冒昧,隻是您看起來……也太真實了!”
“管理者大大好帥,處c嗎!”
“nc,好感度怎麼查?在哪兒看啊,這個遊戲沒有玩家界麵的嗎。”
“我的血條呢?還有藍條在哪兒。”
“嚶嚶嚶,這遊戲怎麼玩呀,誰來帶帶我。”
“發錢有什麼用啊,能給我把新手劍嗎?”
嘿。
新手劍?
楚光心中一樂,卻不做理會。
放心,你們用不上那玩意兒。
身為一名認真負責的nc,楚光一個字也有沒有回答,熟練地發完了新手獎勵。
確認沒有漏下的,楚光接著看向了站在一旁摩拳擦掌的刀兄,雙手背在身後,公事公辦地語氣說道。
“前哨基地的安全就交給你了。”
刀下留人激動地雙手抱拳。
“遵命!管理者大人!”
這些小萌新們還沒來得及跪下輕吻腳邊的土壤,就被這位熱血沸騰的老工頭拉去外麵挖戰壕了。
相信等戰壕挖好之後,看著自己的勞動成果,他們應該會對這個遊戲有更加深刻的認識。
放心。
其他玩家也都是這麼過來的。
看著這些浩浩蕩蕩朝著北門外前進的小玩家們,楚光忽然想起了一款很久很久以前玩過的rts遊戲。
它的譯名叫王權幻想,因為太冷門,再加上續作拉胯,估計不少人都沒聽說。
這遊戲的玩法非常有意思,和強調微操的主流rts遊戲不同,統治王國的玩家並不能“直接控製每一個單位”。
什麼意思呢?
簡單來說,假如你的領地裡出現了一個怪物,你不能用微操去指揮王國裡各種職業的英雄們去砍他,但可以對那個怪物進行懸賞,灑下一把金幣。
英雄們自然會組隊前往討伐,而擊殺怪物的英雄會獲得經驗和金幣。拿著任務獎勵的錢,他們會去王國的酒館裡消費,在道具店購買武器和補給,或者學習技能、魔法。
如果是對付不了的怪物,英雄們也會恐懼,逃跑……除非你提高怪物的賞金。在足夠利益的驅使下,就算對手是是巨龍,手持破銅爛鐵的冒險家們也會英勇地發起衝鋒。
楚光有時候覺得,自己正在做的其實也是差不多的事情。
雖然沒辦法給掠奪者們的頭頂上標個血條,但可以在他們的頭頂上撒一把銀幣。
前哨基地的倉庫,圍著一群lv2以上的“老玩家”。
由於大多數任務都和物資收集有關,這裡幾乎已經成了約定俗成的任務發布點。
“我靠!一名掠奪者20銀200貢?!而且可以和原有的5銀幣俘虜獎勵疊加?”
“十夫長額外獎勵翻倍!”
“誰知道血手氏族到底有多少人???在線等,挺急的!”
“兄弟萌,一夜暴富的機會來了!不管你們衝不衝,我反正衝了!有沒有組隊的?我力量,缺個感知和敏捷,咱麼手拉手去打遊擊!收益大家一起分!”
“我還缺1000點貢獻到公民,肝的話得一個星期,抓俘虜5個就夠?臥槽,這獎勵可以!是不是隻要留口氣兒的都算?”
“沒氣兒的也沒關係!10銀幣啊!老子得搬一天磚嗚嗚嗚。”
看到獎勵的玩家們都瘋了,甚至一度懷疑是管理者把任務的懸賞給標錯了。
然而他們並不知道,某個“nc”是故意這麼做的。
彆看懸賞標的獎勵多,這任務根本就不是一個人能單刷的,三人組和四人組是標配,分到每個人手上這獎勵就合理了。
根據情報來看,血手氏族差不多有個六七十人,算上幾個十夫長,預算控製在兩千枚銀幣以內沒什麼問題。
況且超了預算也無所謂。
玩家有錢了能是壞事兒嗎?
顯然不是啊!
這避難所裡啥東西不是自己的?
剛進來的四十名小萌新,足夠填滿前哨基地在基礎勞動崗位上的空缺。
而那些對遊戲理解更深刻的老玩家們,則可以拿著錢去買槍買地,拉動內需,以及開發新的玩法。
楚光覺得,設計這套模式的自己,可能比“將這個世界包裝成遊戲”的初代管理者還要天才。