無論是私人恩怨,還是部落、地區乃至國家間的矛盾。
隻要雙方同意通過火焰武祭解決,就必須在擂台上分勝負。
勝負決定的瞬間,矛盾自然化解,因為敗者已無權質疑。
並且,無論勝者提出何種要求,敗者都不得再追究或報複。
儘管過了兩千年,記得火焰武祭這種競技方式的人已經不多。
但即使到了今天,這個古老的武鬥儀式仍然具有神明設定的契約效力。
“原來如此,你的意思是用火焰武祭解決‘邪眼’的問題。”
聽完溫迪的解釋,李漠塵露出深思的表情。
很顯然,火神設立火焰武祭是相當明智的。
這能讓戰爭的規模縮小到擂台之上,將原本成千上萬人的死鬥變為少數人的較量。
再加上禁止追究和報複的後置條件,更避免了後續的大量糾紛。
而這個古老的武鬥儀式,或許能成為李漠塵的一大助力……
畢竟,隻要在火焰武祭中勝過愚人眾,就能得到‘邪眼’的製作技術,無需兵戈相見。
當然,如果輸了,璃月也將付出沉重代價,畢竟天平兩端的條件必須對等。
但這是迫使愚人眾交出‘邪眼’技術,無需全麵戰爭的唯一方法。
“不過,至冬未必會答應這樣的挑戰吧。”
“不,如果你們主動提出挑戰,至冬一定會應戰。”
“一定會應戰?為什麼?”
“因為冰之女皇在組建愚人眾核心團隊時,是按照火焰武祭的標準來的。”
說到這裡,溫迪露出愉快的笑容。
按照火神設定的火焰武祭規則,不同規模的競技雙方派出的選手數量不同。
其中,參賽規模最大的,選手數量最多的,便是國與國之間的對決。
國與國之間產生糾紛,雙方派出的選手數量是……十一人。
兩國各出十一人,先取得六勝的一方即為勝者。
而愚人眾的頂級強者——“執行官”的人數正好是十一人。
因此,若至冬國要與任何國家進行火焰武祭,出手的必定是這十一位執行官。
換句話說,冰之女皇在組建愚人眾之初。
就已經考慮到了可能出現火焰武祭比賽的情形,否則不會特意設定十一這個數字。
“所以,冰之女皇絕不會拒絕挑戰,愚人眾也不會,畢竟在他們看來,任何挑戰者都是自尋死路。”
“哼,口氣不小,那就比比看好了。”
了解了愚人眾的底氣,李漠塵立刻不服氣了。
開什麼玩笑,雖然你們十一執行官很強,但我這邊可是兵強馬壯,好嗎?
璃月的八位仙人加上我這個新晉的護國大將,還對付不了你們幾個凡夫俗子?
在李漠塵看來,如果是十一對十一的團體賽,璃月這邊基本穩操勝券……
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