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第325章 真·無雙亂舞(1 / 2)

跨越30級這個坎兒,隻不過是一切的起點而已,無論是從勇者身份的角度還是從暗黑2遊戲規則的角度。

不過路克在兢兢業業發展後勤之餘,已經隱隱察覺到了自己跨越30級的坎兒時,為什麼在訊息記錄裡會留下一個“你獲得了使用七大職業終極技能的基礎資格”這樣的特殊信息。

如果說之前的路克隻能按部就班地使用裝備附帶的他職業技能,麵板怎麼說他怎麼做的話,那麼現在對這些技能的使用方麵,貌似變得更加自由了一些,就連很多技能的釋放條件也沒那麼局限了,有點隨心所欲的味道。

而其中,也包括對暗黑職業終極技能方麵的運用。

路克嘗試組合技能的想法源頭其實也很簡單。

重生,雖然看起來像是將魔物短暫複生,但是其本是上還是由魔力驅動和靈魂操控的活動屍體而已,而且屍體和靈魂都是原裝的。

既然是靈魂和屍體都尚未被淨化的屍體,那麼自然也就符合屍體爆炸的施法條件。

骷髏兵不行,骷髏兵的本質是用屍體作為施法材料創造人形骨頭,然後吸引遊離在外的戰士英靈注入進去。

靈魂不是原裝的,屍體也被大幅度變化,所以也就沒辦法直接炸掉。

石魔就更不行了,那玩意兒更接近元素生物。

重生和屍體爆炸的技能組合也就順理成章了起來。

乍看起來董卓像是隻被三隻妖兵給炸了,但從數據角度來講,他其實等同於連挨了9次常規的屍爆。

路克手頭的新骨杖附帶的技能是『重生』+3、『屍體爆炸』+1、『吸引』+1。

看起來加的有點少,但對路克來說已經足夠了,而且是非常不錯的技能配置。

重生所複生的魔物單位,生命值會在原有的基礎上再加200%,而屍體爆炸的傷害是按照百分比計算,也就是說所有以重生單位為目標的屍體爆炸,最終傷害都需要乘以3。

單純的給重生加點並不會提高重生單位的生命值加成,但同一個技能樹下的『骷髏掌握』技能卻可以,每加1點可以提供額外5%的生命加成和10%的傷害加成。

當然,對於路克來說傷害什麼的完全沒有意義,被複生的單位隻需要做好自己人形追蹤爆彈的身份就好了。

硬生生吃了等同於9發常規屍體爆炸的傷害,渾身冒煙的董卓還能站在這裡沒有直接倒下,已經是他體質型血牛的特質,加上自己也是玩炸彈的所以有著額外抗性的功勞了。

【董卓(lv45)(暗金將領)(血量10%)(符文等級11)(抗性:電抗0%、火抗50%、冰抗25%、風抗0%、毒抗-25%)】

【武將特性:無雙武將(通用)、酒池肉林、血量增加b】

路克也是注意到了董卓頭頂上的插件信息有了些許的不同,那些指“魔物”的描述變成了“武將”,不過這並不影響雙方依舊是完全敵對的陣營狀態,抗性方麵也多了個風抗。

『無雙武將』這個特性路克早就知道了,這是全無雙所有可操控武將角色通用的特性。

『酒池肉林』暫時還有點摸不到頭腦,但是『血量增加b』這個路克記得,這是一個可以增加生命值上限的能力,而且是對全體隊伍都會生效的那種。

而後綴的英文字母“b”,路克記得應該是gfedba這樣從低到高的強度順序。



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