就在器靈以自己的存在時間為代價爆爆爆的時候,野蠻人大師也是開始了自己的表演。
單從擊殺效率來講野蠻人大師雖然沒有屍體爆炸那麼的誇張,但是細水長流之下,效率竟然也不低。
本次的野蠻人大師隨機出來的超強白板裝備是一對“法蘭飛斧”。
不過跟遊戲中被單純劃分為“投擲兵器”類型不同的是,野蠻人大師手中的可以近戰劈砍也可以遠程投擲的飛斧,竟然是同時吃兩個武器精通技能加成的。
而這就導致法蘭飛斧總共吃到了【傷害+146%、命中率+200%、一擊必殺概率+34%】的加倍效果。
基本上一斧子扔出去,就會有至少一名妖兵被砍翻在地,如果觸發了三分之一概率的秒殺效果時,被秒的妖兵單位甚至會表現出如同豆腐一般的軟嫩,而高速旋轉的斧頭則會輕易突破這名妖兵的身體,砍到後麵的倒黴蛋身上。
也就隻有持盾的妖兵能憑借著裝備抵抗一下,而裝配了火繩槍的,基本上挨了一下就跟死了沒什麼區彆。
而因為持有雙法蘭飛斧的關係,野蠻人大師也是頻頻使用起了諸如『雙手揮擊』『雙手投擲』『狂亂』這樣對雙武器同時生效的技能。
講道理,當路克通過量產獨炎眼觀察到野蠻人大師的戰鬥畫麵時,他多多少少是有點汗顏的。
雖然說自己本體的其他變異技能這野蠻人大師是一點沒繼承到,完全是純野蠻人模板,但是其戰鬥起來至少看起來一點都不比自己差……
好吧,路克是往自己臉上貼金了,論戰鬥意識,他比不知道從哪裡拽來的先祖之魂所操控的野蠻人大師差得哪裡是一點半點?
戰鬥技能使用得恰到好處,呐喊技能也是有的放矢,削弱和乾擾交替釋放,甚至在友軍的騎兵隊路過的時候,他會直接跟上一記『戰鬥體製』。
被戰鬥體製波及到的友軍,血、魔、體,瞬間暴漲62%,而且還是改造士兵和胯下龍獸一起得到增幅,原本因為衝陣和抵抗火槍齊射而疲憊受傷的身軀,刹那間又獲得了強烈的動力。
就這戰鬥意識,就算是巨人鐵匠在場都要給他狠狠地鼓掌,順便再狠瞪路克幾眼,眼裡麵充斥著“你看看人家”的意味。
不過其殺戮效率達到巔峰的時候,卻是其主動撞進怪堆的時候。
一個『跳躍攻擊』,野蠻人大師便如同送死一般紮進怪堆兒裡,但下一秒,雙持法蘭飛斧的他整個人便如同陀螺一樣轉動起來。
【旋風斬lv10:旋轉的死亡之舞,對所有存在於旋轉路徑上的敵人進行揮砍。傷害+22%、命中率+45%。】
轉轉樂——啟動!
單從技能效果上,旋風斬並不出眾,但它卻是跟『狂戰士』一樣,都是野蠻人戰鬥技能樹當中隻有30級才能點亮的終極技能。
如果說狂戰士是為了單挑斃敵而存在的單體技能,那麼旋風斬就是專門為了殺戮而生的群體技能。
點亮了這個技能的野蠻人,可以非常負責地對敵人們說出“我一個人包圍了你們全部”這樣的台詞。
敵人越多,旋風斬殺戮效率越高。
此時此刻的野蠻人大師儼然已經變成了真正意義上的戰場絞肉機,所過之處血肉橫飛、鮮血噴濺,而如同旋風般掃過之後,地麵上剩下的便隻有殘肢斷臂,幾乎找不到任何一具完整的屍體。
這,才是真正的野蠻人,戰場上真正的殺戮機器。
路克擦了擦頭頂上並不存在的汗水。
看看人家,再看看自己,汗流浹背了不是?
不過當路克的等級因為屍爆器靈和野蠻人大師的瘋狂殺戮直接跳到了36級的時候,汗流浹背的感覺也是當場消失了。