異世界的妖精酒館!
係統收集好感度的速度比收集負麵情緒要慢得多,這好感度商店和負麵情緒商店雖然是同一個係統,但是林葉估摸著這兩個分類最起碼得是兩個程序員開發的。
要不怎麼會負麵情緒動輒就收集到幾百點的數值而好感度目前最高一次性也隻能收集到幾十點數值呢?
難道說這是因為人的劣根性?因為人類容易對旁人動怒卻很難對彆人產生好感?
林葉突然想起了以前聽到的一個笑話。
是說有一個好心人每天給乞丐十塊錢,一年65天,從不間斷。
突然某一天開始,這個好心人把十塊錢改成了五塊錢。
乞丐卻不樂意了,問他“為什麼現在隻剩下五塊錢了?”
年輕人回答道“因為我現在結婚了,需要更多的錢來養家糊口。”
那乞丐拍案而起,衝著年輕人“啪”就是一巴掌,怒氣衝衝地吼道“你這混蛋竟然用我的錢去養你的老婆?”
林葉當然知道這隻是一個笑話,但是裡麵的道理還是很明顯的,那就是讓一個人記住另一個人的好很難,而讓他對一個人產生怨念那可就太簡單了。
不過林葉覺得這係統根本沒有考慮那麼多複雜的心理學、社會學等理論,因為好感度係統中的唯一可購買物品是“初階火球術技能書”,售價1,000點好感值。
而負麵情緒商店中唯一可購買的物品是“元素果實”,售價10,000點負麵情緒值。
這絕對是至少兩個程序員開發的係統,所以才會產生數值統計方式上的不統一。
不然哪有商人會這麼好心?
因為好感度收集比較困難所以就給便宜了十倍?
這是不可能的,商人可不是慈善家。
買不起房的人那麼多,房價不還是節節攀升?
雖然不知道係統收集這些好感度和負麵情緒有什麼用,不過林葉卻很喜歡這種係統,至少比那些動不動就發布一些坑爹任務,成功了就給獎勵,失敗了就抹殺宿主的破係統強多了。
而且林葉對於現在的好感度係統還有一個地方比較滿意,那就是貝麗爾會經常性地+1,+1,+1……的好感值,如果采取和負麵情緒係統同樣的統計方式,林葉覺得到時候肯定還是+1,+1,+1……而不是+10,+10,+10……
林葉這人的優點就是心態好,什麼事情都儘量往好處想。
不是有一種非常流行的說法嗎?
就是那個勸人遇事要保持好心態不要著急的
這件事情你能解決嗎?
能解決!
既然能解決那你還著什麼急?
不能解決!
既然著急都解決不了,那你著急還有什麼用?
當然這句話不是讓人破罐子破摔,什麼都不管,而是勸人無論遇到什麼事,應該時刻都保持一種平靜清醒的心態。
現在的好感度商店中一共收集到了7點好感度,距離1,000還差了不少。