而且不僅僅是魔寵這邊有限製,作為受益方的人也是一樣的。
人族所能承載的運氣祝福同樣也是有極限的,疊加效果隻能提升技能的強度,卻無法優化技能的本質。
它在放大了效果的同時,也放大了承擔它的壓力。
在這方麵,低等級技能遠沒有高等級技能那麼完美。
高等級技能可以減少使用者和受益者雙方的負擔,用更合適、也更精簡的方式運行,低等級技能卻做不到。
五十個低等級技能的效果疊加起來,不僅會對魔寵們造成很大的消耗,也會給受益方帶來不小的壓力。
當這個技能造成的效果超出目標的承受極限,反倒有可能會出現某些不好的事情。
跟藍星上說的“物極必反”、“過猶不及”,是一個道理。
不過這些缺點都不算嚴重,總的來說,小藥猴和福靈猴,還是兩種很有價值的新魔寵,其實用性,遠遠超出了f級這個定義。
如果流傳出去,甚至可能會顛覆外界的人對低等級魔寵的印象。
而與這種超出本身等級的高價值所匹配的,是它們的選育難度。
雖然都是f級魔寵,又都是猴類,但它們的選育流程,可比玩水小猴要複雜多了。
迪恩不負責任地猜測,有可能跟這些技能和天賦中,體現出的那一部分極其微弱的法則力量有關。
所謂法則,就是世界的本源規則之力,也是職業者們奮鬥一生,最為渴求的力量,他們對於任何摻雜著法則的東西,都異常的敏銳。
按照迪恩已知的,粗糙的法則分類,玩水小猴的技能玩水,體現的上位法則,應該是淨化。
這屬於比較明確的,也比較好辨認,其他兩個,就要稍微模糊一些了。
茁壯生長,體現了一部分加速成長,和控製生命成長方向的力量,應該被劃分為是生命係的法則。
好運祝福,則是運氣,甚至說是命運係的法則。
後兩者,從法則的深奧程度上來說,要比前者複雜許多。
迪恩覺得,這很有可能就是導致它們的選育過程遠比玩水小猴要複雜的根本原因。
而且這兩種魔寵的選育過程中,都運用了“場”理論,從各個方麵上來看,選育難度跟玩水小猴都不在一個層麵上。
十分能體現迪恩的選育水平。
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