藍星話說對症下藥,而血之王國,無疑就是應了威爾默這病的藥了。
也是巧了,其實在此之前,迪恩一直覺得,血之王國係列的地位,十分尷尬。
魔寵們的能力倒是不弱,但是操作起來實在太過麻煩了。
整個寄生流程長得要命,足足需要幾個月的時間才能完成,且步驟繁瑣,中途還需要進化好幾次,費心費力就算了,得到的回報卻遠遠不如付出,其中最高等級的血國王和血王後,也才不過a級。
迪恩不否認完整的血之王國,技能很豐富,配合得當,能夠發揮出非同小可的力量,但是這個刺眼的a級,實在讓他如鯁在喉。
或許是墜星發妖的優秀給了他太高的心裡預期,有此珠玉在前,迪恩對寄生型魔寵的評價標準,也發生了相應的變化。
那可是足足幾個月的時間,有這功夫,他寄生個什麼不好?就算是再選育一種新魔寵,都比死盯著血之王國要強。
所以單是消耗時間這一點,血之王國在迪恩心裡,價值就大大降低了。
而更尷尬的地方是,這個麻煩的係列還有著不低的寄生門檻,它需要宿主有強大的精神力,才能駕馭這數量眾多的魔寵們,為自己所用。
這點倒是可以用阿卡曼神魚來彌補,但是寄生一係列上限隻有a級的魔寵,還要搭上一隻價格比a級魔寵更加昂貴的阿卡曼神魚,迪恩怎麼想都不覺得這是筆劃算的買賣。
可以簡稱為冤大頭套餐,誰買誰是冤大頭。
況且很多需要血之王國係列魔寵來完成的工作,阿卡曼神魚自己就能辦到,兩者的能力發生重疊,無形中形成了一種浪費,所以如果不是特殊情況,把血之王國跟阿卡曼神魚湊在一起,是很沒有必要的事。
迪恩也不太看好這一對組合。
然而血之王國係列還必須要有精神力魔寵來配合。
這就成了一個死循環。
所以這兩點,基本上就堵死了血之王國發光發熱的餘地。
要不是那七隻魔寵的技能麵板裡,還有幾個比較出彩的技能,迪恩早就把它丟到犄角旮旯的地方去吃灰了。
但就算是從用途出發,適合寄生血之王國的情況,也不多見。
作為複合型的魔寵來說,血之王國係列的七隻魔寵,確實很全能。
但當把它們的這些能力,按照用途進行分類以後,就會發現,除了少數幾個比較有價值的以外,魔寵們的其他大部分技能,都不具備太強的吸引力。
或者更準確地說,並不具備太強的核心競爭力。
實在是有太多可以替代它們的魔寵了。
論治療,有專長治愈的相關魔寵。
論防禦,遠的不說,墜星發妖就是這方麵的佼佼者,而且還不用損失血液。
唯二兩個讓人高看一眼的技能,就是【血之循環】和【挺住】。
前者,作為能夠在極限狀態下發動的一鍵回血技能,是迪恩的魔寵技能庫裡,價值比較高的技能之一。再加上可以自行發動的特性,算得上是個比較強力的保命技能,但存在一天的冷卻時間這一點限製,略微降低了它在迪恩心中的地位。
不過仔細想想,這種限製的存在也很合理。
如果【血之循環】沒有冷卻,那這個技能的價值就大不相同了,寄生了相關魔寵的人,在不具備壓倒性戰力的敵人麵前,近乎於擁有不死之身。
這樣【血之循環】的效果,就未免太可怕了。
甚至可以稱得上是小神技。