迪恩看向手邊的細口瓶,有種被打通任督二脈的感覺。
其實魔寵的種族名,已經透露出很多信息了。
為什麼是祭酒妖精,而不是瓶酒妖精,或者祭瓶妖精?
這個名稱就很有深意。
尤其是跟之前的水合劍與水域劍海進行對比,兩邊一個是“劍”,一個卻是“酒”,側重點的差彆一目了然。
迪恩之前就注意到這個問題了,不過在他的理解中,“酒”已經替代了“水”,所以,水合劍的“水”,在祭酒妖精的“酒”裡,可以算是有對應代替的。
反正這兩者的本質也相差不大,在超凡學上被對應起來也算合理。
不過就算這麼說,“劍”也依舊是空缺的,瞬間把祭酒妖精跟水合劍的畫風割裂開了。
但根據迪恩摸索出來的規律,這兩者誕生方式相似,種族名之間是不應該有這麼大差彆的。
所以想要找個合理的解釋,他隻能認為,祭酒妖精的核心是“酒”,瓶和酒被歸為一體,統一表達了。
這樣講也不是說不通,但多少有點勉強,畢竟酒是迪恩後來才加進去的,說它能徹底覆蓋掉瓶子本體的相關屬性,總覺得說服力不夠強。
迪恩被這個疑惑困擾了許久,直到這會兒回過味來,突然有了新的猜測。
或許……“瓶”這個實體,不是消失了,而是以另一種形態表達了另一種東西,起到了另一種作用呢?
迪恩沾了點茶水,在桌上,寫了一個“祭”。
或許就跟顯隱性基因一樣,這裡麵也存在著一個優先表達關係,“祭”相關的元素占據了上風,所以被表達了出來,最終成就了現在的“祭酒妖精”。
再將這個結論推及出去……
反複對比著兩種魔寵的麵板信息,迪恩摩挲著手指,心裡總結道。
雖然暫時沒有足夠多的數據支撐,但他覺得,很有可能,對於“傳說”性質,或者說是像項鏈那樣被賦予強烈感情的物品來說,所選育出武裝類魔寵的性質,會以它被賦予的後天屬性為主。
比如說祭酒妖精。
而那些沒有這種影響,隻是單純按照原本用途存在的物品,才會被選育成為以其本身用途為發展方向的魔寵。
比如說水合劍。
也就是“意誌影響”大於“本體影響”。
有“意誌影響”體現“意誌影響”,無“意誌影響”就體現“本體影響”。
唯一不清楚的就是“意誌影響”得到達什麼程度才能形成覆蓋效應,如果難度比較高,那這個判斷標準裡還得再加個臨界點的評估。
這就比較複雜了。
打量著手中的細口瓶,迪恩記錄下兩種魔寵的數據差異,隨後放下筆,作思考狀。
考慮到祭酒妖精並不是攻擊屬性的魔寵,在這方麵可以適當地放低標準,那兩者的基礎數據間……其實並沒有什麼太大的差異。
都符合級魔寵的標準,無非就是祭酒妖精能力更特殊一點而已。
很顯然,表現能力的強弱,以及優先級關係,並不意味著第二種類型的魔寵就一定要比第一種類型的魔寵弱,隻是從珍惜程度上來說,被賦予情感,或者擁有一定傳說度的物品,肯定更加稀有,誕生出特殊能力的概率也會更大一些而已。
不過迪恩始終覺得性價比不算太高。