雨水顆顆落下,狂風呼嘯,山林之中的樹葉發出了特有的沙沙的聲音。
帶隊老師一眼就發現,自己陷入了一整套卡牌構成的情景中。
看起來,場主是一名非常優秀的幻術卡師。
不,不對。
老師仔細辨認著雷聲。
眼前的【雷雨】顯然是一張真實的法術卡,而眼前是由真正的域卡構成的區域、
這不像是常規幻術卡,就仿佛是一個在卡牌世界發生過的傳奇情景的刻印。
傳奇情景牌?
為了演示如何破局,帶隊老師在原地搭建了避雨的房屋,開始解析起環境來。
這個場主有點東西。
他不僅是域卡師,還利用了一個獨特的故事打造出了這樣的場景,讓整個場麵上原本沒有關係的卡牌之間產生了緊密的聯係,發揮特殊效果。
還好,眼前這個故事自己並沒有聽說過,應該不屬於大眾化的,耳熟能詳的故事,威力應該不大。
想想該怎麼破局吧?
根據標準流程。
麵對未知的複雜場麵,第一回合,必然是偵查。
發現對手的核心卡牌,之後再想辦法破解。
對方的核心卡牌是哪一張呢?
老師仔細思索著。
最先鋪到場上的,是一張基礎卡而且是卡師的化身。
場主為什麼這麼做呢?
答案應該非常明白。
利用故事,提升了整個場麵的卡牌能級
但故事雖然不同,故事核大致是差不多的。
這一套
老師好好的回憶了一下牌桌上場主講述的故事。
一個弱小的學者,遇到一個美麗姑娘,被告知身處一個危險的環境。
這樣的展開,老師見得多了。
這張名為【書生】的卡牌,最終會在少女的指引下,每一回合升級打怪,成為**。
經典的冒險地牢類故事。
場主還挺耿直,說教學局就拿出了這麼經典的一個場麵。
那麼
最標準的方法,就是速戰速決,在【書生】還沒成長起來的時候,找出來,破壞掉,就能破局,取得勝利。
老師深吸了一口氣。
“我的回合開始,【銀劍】解放,卡牌賜福!”
“陸采承”正看著漆黑的夜晚入神。
他也是首次發動故事連鎖。
果然,因為倩女幽魂是擴展包中真實存在的故事,場上的卡牌在原有的基礎上,被臨時極大的加強了效果。
你的卡牌【地針鬆】被【銀劍(賜福)】戰鬥破壞掉了,返回了卡組中,修複前無法召喚。
陸承嘴角綻出了笑意。
自己故意把【倩女幽魂】講的像一張冒險地牢情景卡,對手果然上山來了。
那麼
陸承拿出一張金色的卡牌,卡麵上,一襲青衣的少女正在奈河邊喂魚。
感受到了陸承的眼光,卡麵上,她回過頭,輕輕的一笑。
陸承撇了撇嘴。
阿青啊,你一會可要入戲一點啊。
咳咳。
陸承清了清嗓子,口中念念有詞。