和傳統遊戲中隻是充當工具人的np不同,這款號稱追求真實的遊戲裡的np確實也比一般的遊戲要真實。
雖然他們也會讀台本,但是自由發揮的空間也不小,還會根據玩家們的回答產生各種各樣的反應。
比如論壇裡一個id名叫保健品推銷員的玩家就發帖說自己靠著拍馬屁成功讓鎮子東麵負責治療的名叫正骨師的np少收了他3血貝的治療費用。
這帖子一出來引得不少玩家效仿,可事實證明拍馬屁這種事情也是要講天賦和熟練度的。
同上是去拍馬屁,有人力道控製的不好就變成了騷擾,慘被永久性治療費用翻倍。
而除了非常擬真的np,赤嶺的戰鬥係統也讓不少人沉迷。
是的,你沒看錯。
新手村逆天的戰鬥難度的確勸退了不少人,有人好不容易湊齊背包和武器,興衝衝出門升級,結果發現自己連隻哥布林都打不過。
更有甚者,還遇到哥布林把玩家當怪刷,一個縱躍跳進人群裡,再接一個旋風斬,一套下來直接把一隊5人全都送回了複活點。
之前玩慣了弱保軟的玩家們哪見過這種強度,許多人當場便怒摔手柄。
而留下來的來很多是有一定動作遊戲基礎的,他們會觀察每種怪物的走位與攻擊動作,提前做出規避或者格擋。
一旦熟悉了怪物的行動模式,通過隊友之間的互相配合,就有了擊殺強敵的可能。
前期的戰鬥往往能持續十幾二十分鐘,刮是真的刮,但刮完之後的成就感也很足。
而且怪物爆出的骨頭還可以裝到自己身上,用來提升實力。
很多人都注意到鎮上那隻獨來獨往,冒著絢爛紫光的骷髏小狗,一些人還曾有幸見到過它一個人單殺一隻體型比它大上足足數十倍的泥巨人的壯舉。
這也給其他玩家帶來了信心,隻要收集到足夠多高品質的骨頭,他們總有一天也會成長到這個地步的。
另外,赤嶺還是屬於那種非常稀少的逃脫了木棒打小龍蝦定律的遊戲。
所謂木棒打小龍蝦,指的就是玩家在1級時,用【破損的木棒】打【小龍蝦】,20級後用【精製的法杖】打【變異小龍蝦】。
40級的時候著則用【降魔**杖】打【霹靂小龍蝦】,到了80級,還在用【天崩地裂般若奔雷杖+12】打【真·霸王落日蝦】。
這世界上的大部分遊戲都是如此,尤其到了中後期,在最初的新鮮感消退後,玩家們很容易感受到疲倦。
因為怪物和裝備大都隻是換了個名字和外觀,修改了數值,除此之外和之前沒有什麼不同。
但是赤嶺不一樣,越是深入玩家們就越是會發現,這個乍看起來很敷衍,放了數十種哥布林當野怪,卻隻改了個顏色的遊戲。
每一種哥布林居然都有自己的攻擊,豐富的派生動作以及行為模式,甚至同屬一個種族的哥布林也會有不同的差彆。
有時候玩家明明已經摸清了某種野怪的出招套路,後者又會在血量掉到一定程度或者臨死前還會耍套之前從沒見過的動作。
雖然惹得不少人大罵策劃b,血壓拉滿,但也不得不承認在赤嶺你絕對感受不到棒打小龍蝦的無聊,甚至戰鬥中的每一秒鐘都必須全神貫注。
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