因為這種對作品的過度關注和對反饋的過度期待,我有時會忍不住地不斷刷新數據,或者看話題廣場和作家群。
這不但消耗時間,還會造成大量注意力的打斷。
打斷對我來說不是個小的問題。就像我之前提到的,我做不到‘現實有打斷,心中無打斷。’因此,每次注意力和思路被打算之後,再想回到原來的位置上都需要額外花費時間。
刷新一次數據,看一眼信息更新,本身可能用不了一分鐘,但是撿回被打斷的思路往往需要三五分鐘甚至更久。如果這種打斷頻繁地發生,會對我做事的效率造成嚴重的損害,同時會造成有效時間的大量流失,危害很大。
這是我目前在竭力改變的狀況。
不過,我覺得這大概需要一個慢慢調整和適應的過程。
我現在開始寫作連半個月都沒有,新鮮感還在,等新鮮感慢慢淡去,這種過度關注的情況應該會好很多。
還有就是,對反饋的期待應該也是人之常情。
一方麵,不斷花費時間和精力去做一件事,卻不知道結果,是比較難熬的。
很多時候,玩遊戲覺得爽快,能夠長久地玩下去,就是因為做出行動,付出努力之後,能比較快地清晰地感受到正麵反饋。
很多係統文中的係統也是相似的道理,它們之所以會讓主角充滿動力,就是因為係統將主角努力之後的提升數據化了。主角修煉時能直觀地看到數據的提升,能看到自己的修煉進度,因而充滿動力和期待。
另一方麵,反饋意味著作品有讀者,這對新手作者來說是非常鼓舞人心的一件事。
新手作者沒有名氣,缺少粉絲,寫的作品會被淹沒在網站上海量的作品之中,想被讀者們發現並不容易。如果一部作品沒有機會出現在讀者麵前,自然沒機會得到讀者。
因為這種原因,很多新作者的第一本作品一開始的讀者都會很少,甚至於沒有。而作品如果一直得不到出現在讀者麵前的機會,讀者就會一直很少。
這聽上去就有些讓人絕望,而有這種情況的平台也常被成為‘新手的墳墓’。
畢竟,花費大量心血和時間寫出一篇作品,不被人看到,是很不好接受的。
長時間得不到反饋,這個過程中產生的自我懷疑也會不斷地給作者帶來壓力。有許多新人在這種情況下就放棄繼續更新下去了。有的會刪書,有的會離開,還有的會重新開始寫新作品。
放棄聽起來不好,但一味地堅持下去也不一定會帶來希望。我曾見過更新了幾十萬字,上百萬字,甚至二百多萬字的作品依然沒能上架,沒有收入的情況。
如果能得到一定的反饋,及時做出調整和改變,情況可能會好很多。
很多時候,新作者們加入各種圈和群,也是為了能有更多的機會是自己的作品被看到,能有機會得到他人閱讀之後的反饋。
這種願望十分強烈,就容易有頻繁查看和刷新信息的情況。”
何帆不由得歎了口氣說:“前路多艱啊。慢慢來吧,加油。”
運河島笑了下說:“謝謝。我是不會輕易放棄的,至少要在這個過程裡學到點東西。”(www.101novel.com)