不過,雖說孫悟空是脆皮,他對小魯班的威脅依舊很大,被有技能的孫悟空貼臉之後小魯班想反打很難,這和我的之前的體會是一致的。
威脅主要來自兩方麵,一是孫悟空的一技能能免疫一次敵方技能並且免疫成功之後加護盾,而小魯班被貼臉之後的主要的保命方式是用二技能轟退敵人;二是孫悟空打大招是一個範圍擊飛的控製技能。被貼臉又被控,後續敵人又沒法擊退,確實難辦。
知己知彼,百戰不殆。這在遊戲裡也是成立的。
作為一名魯班玩家,幾個月的時間裡見過很多不同英雄的技能,尤其是突進類的和控製類的,但小魯班死的太快太容易,對很多技能的觀察和了解都浮於表麵,細節是不清楚的。
練習彆的英雄提供了新的視角和更多細節,後續玩魯班也是能進步的。上手彆的英雄也是為了成為更好的魯班。
大致說一下孫悟空的技能:
被動是暴擊率和暴擊效果的調整,準確來說是暴擊率高但效果低一些,以及使用技能後的強化普攻,這是個高傷害的跳斬。
一技能免疫敵方技能一次,免疫成功加護盾,另外可以給自己加速。二技能是位移。大招是一定範圍的擊飛。
整體組合:傷害+免疫+位移+控製
相當全麵的組合了,具體操作難度也不太高,難怪出場率和勝率綜合看很不錯。
一開始意識關的時候時光回溯了很多次。孫悟空是個脆皮這件事是在意識關裡發現的。
另外這個英雄是個刺客,他的作用是收割。雖說傷害不低,但他的傷害和射手的傷害性質不同,團戰時不能像射手那樣對著敵方多人猛烈輸出,而是需要找機會出手。機會不好不出手的收益都比出手高,因為出手容易搭進去。
另外要盯住敵方脆皮和狀態不好的英雄,避免打坦克尤其是滿狀態坦克。
這麼多英雄練下來,小魯班還真是坦克克星,在這次大削弱之前尤其是。能不看對麵坦度一視同仁一通輸出的英雄,除了小魯班估計也沒幾個。
小魯班的爆發傷害的方式也少見,普攻被動對脆皮和坦克一視同仁的爆發傷害還能通過釋放技能刷新,是持續爆發(雖說持續和爆發聽上去矛盾,但確實是)。
這麼一分析,普攻被動原地罰站也合理,要是魯班被動掃射的時候能移動就有些超標了。
再說回孫悟空。玩他自然是打野了。關於如何打野這件事,體會依舊不多。
不過這次能力關倒是一次就過了,簡直不可思議,我一開始是做了5次都過不了的準備的。能力關的時候似乎也沒做太多事,基本上就是刷己方野,收割殘血和落單脆皮,開暴君和主宰,刷對麵野。打著打著隊友就大順風了,不清楚是什麼機製。
意識關過了之後連續刷了9把青銅人機,8贏1輸(本來都上高地了,沒注意死了2次,隻要一死隊友秒崩),刷出鑽石熟練度了。
明天上手瀾或者暃吧。(www.101novel.com)