半響後,李不忘重新開口說道:
“所以,那麼多時間線上嘗試的結局是什麼或者說,有什麼能夠借鑒的,我到底需要做到什麼程度才能成功就沒有哪一個時間線上的自己留下個攻略給我”
攻略!
對呀,攻略,最重要的東西當然是攻略,如果沒有攻略,那穿越時間到底有什麼意義
雖然說玩遊戲有點類似時間穿越,第一次玩遊戲的體驗是最深刻的,最充滿回憶的,可是,當關係到自己的生死與身邊人的幸福時,甚至還遇到地球存亡這種宏大主題,李不忘還是真心希望其他世界線的自己能夠留下點什麼攻略給自己,讓自己一次性做的更加完美一點。
“攻略麼根據本機對管理員目前思維能力的推測,判斷管理員希望使用遍曆的方法去完成使命,鑒於此,本機給予以下建議,第一,事物的發展並不是能夠使用遍曆法的,特彆是在時間穿越後,穿越對世界的影響具備太大的隨機性,類似的事情也存在,比如迭代思想在時間穿越上麵的應用,就沒有什麼效果,典型的案例就是管理員對自我的迭代上,目前看來並沒有什麼成功的跡象,不斷迭代的結果,除了本機存儲的大量科技成果以外,成果非常的稀少。”
李不忘聽了一會兒,感覺這個人工智能全麵否定了自己的想法,不給答案就算了,甚至還否定自己的‘解題思路’,順帶還鄙視了一下自己唯一‘外掛’,也就是迭代。
這是要吧自己否定的一無是處呀
李不忘歪了下腦袋,審視了無人機秒後,放棄了生氣的想法。
轉換了思路,繼續詢問人工智能。
想來這種事情就好像在網絡上使用搜索引擎一樣,既然一個關鍵詞不行,那麼自己換一個關鍵詞就好了,沒必要生氣。
“那麼失敗了那麼多此,偉大的人工智能能不能給點建議呀。”
微微帶上一點點的陰陽怪氣,不想到人工智能一點也不在意。
“需要創意。本機曾經憑借巔峰算力計算過所有可能,但是,這種計算本身就是失敗的開端,可行性是無法使用數量進行計算的。”
“可是明明很多電影裡麵都有那種劇情,比如從上億個結局中選擇一個唯一可行的。”
“那是人類愚昧的幻想,你投硬幣,然後穿越時間,看你能不能選擇一個必然正麵的結果。”
李不忘沉吟了2秒,大概理解了小歲歲所要表達的意思。
事物的發展不存在‘注定’,所以在事情發生之前,不存在預言成千上萬中可能的路線,也許真有收集所有條件後做到每次投硬幣都出現正麵,但是,那隻是人工智能給出的一個比喻。
真實世界中,以宇宙為單位的地球保衛事件裡麵,有些事情在發生前,都無法確定。
不過,事情也不是完全沒有辦法,因為決定事情發展軌跡的並不是絕對客觀的投硬幣,決定地球危機的不是絕對客觀的條件,而是充滿隨機性的人。
比如,目前李不忘要逃避的光明教廷,就是一個充滿了變數的存在。
過去,在無數時間線的穿越中,其他的自己嘗試過利用穿越的經驗去投機取巧,卻一直無法成功,一個原因自然是這個世界也存在其他能夠獲知時間變動的人存在,另一個原因,自然是因為自己的行為被彆人預判了。
這可能不是一個單機遊戲,而是一個對抗式多人遊戲!
要想做到自己的行為不被那群惡心的家夥預判,李不忘隻能走一條不一樣,還非常意外的路來。
“創意是吧”