詭術妖姬這個英雄優缺點鮮明。
優點是對線壓製力強,憑借恐怖的爆發輸出在前中期的遊走中幫助隊友或者自己滾起雪球。
有了裝備優勢後,中期的詭術妖姬就是刺客類英雄的典型代表。
先手進場的時機、技能釋放的精準度以及拉扯間對自身站位的把控,締造了詭術妖姬的上限。
但相對應的該英雄缺點也很明顯。
對線期壓不住人,就很難去遊走邊路。
舍棄兵線去遊走的話,又會導致經驗等級落後,如果沒抓到人,裝備也落後了,那這把妖姬就變成偵察機了。
其次中期容錯率極低,在前期建立起來的優勢隻要送一波,就有可能倒反天罡,作用直接被拉低幾個檔次。
很多進攻性極強的英雄也有類似的通病。
但很顯然,這種缺點,在這一把ank裡沒有體現出來。
單殺了一次卡牌後,隨著卡牌的裝備大幅度落後,李堯也開始了遊走之旅。
搭配mlx進攻性極強的盲僧,三番兩次對下路施壓。
卡莉斯塔連續陣亡三次後,莎米拉也滾起了雪球,這個時候的卡牌就很尷尬了,由於裝備太差,戰鬥力弱的可憐,飛下來僅能提供一個控製。
可自家這邊能打輸出的點又被妖姬和盲僧雙雙限製,以至於dpa接連支援了幾次都收效甚微。
蘭博的等級落後過多,心急之下強抓上路還被破敗王塔下反殺了一次,至此藍色方算上野區四條線全部爆炸,不到20分鐘便打出gg。
如此順暢的一局讓便秘了一整晚的mlx不太適應。
而且這把贏的也不夠爽快。
輸的對局裡他都在飽受折磨,努力尋求翻盤的機會,而局勢上似乎也給了他一些機會,隻是最終總有人掉鏈子。
結果贏的局你直接投了?
有沒有點電競精神啊?!
“再來?”
mlx試探性的打字。
“好。”
李堯回應。
彆的不說,光憑第一波盲僧的反蹲信號,就足以證明這位爺是有實力的。
接下來的幾盤隊友和對手都是路人。
李堯也發現,在這種對局裡自己毫無壓力,尤其是在打野側重他的狀況下,不說盤盤遊龍,也相差無多。
一波四連勝拿下後,李堯揉了揉肚子看向時間,不知不覺已經十一點多了。
得吃飯了。
“我去吃飯,下午打?”(www.101novel.com)