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第4章 風格(2 / 2)

詭術妖姬這個英雄優缺點鮮明。

優點是對線壓製力強,憑借恐怖的爆發輸出在前中期的遊走中幫助隊友或者自己滾起雪球。

有了裝備優勢後,中期的詭術妖姬就是刺客類英雄的典型代表。

先手進場的時機、技能釋放的精準度以及拉扯間對自身站位的把控,締造了詭術妖姬的上限。

但相對應的該英雄缺點也很明顯。

對線期壓不住人,就很難去遊走邊路。

舍棄兵線去遊走的話,又會導致經驗等級落後,如果沒抓到人,裝備也落後了,那這把妖姬就變成偵察機了。

其次中期容錯率極低,在前期建立起來的優勢隻要送一波,就有可能倒反天罡,作用直接被拉低幾個檔次。

很多進攻性極強的英雄也有類似的通病。

但很顯然,這種缺點,在這一把ank裡沒有體現出來。

單殺了一次卡牌後,隨著卡牌的裝備大幅度落後,李堯也開始了遊走之旅。

搭配mlx進攻性極強的盲僧,三番兩次對下路施壓。

卡莉斯塔連續陣亡三次後,莎米拉也滾起了雪球,這個時候的卡牌就很尷尬了,由於裝備太差,戰鬥力弱的可憐,飛下來僅能提供一個控製。

可自家這邊能打輸出的點又被妖姬和盲僧雙雙限製,以至於dpa接連支援了幾次都收效甚微。

蘭博的等級落後過多,心急之下強抓上路還被破敗王塔下反殺了一次,至此藍色方算上野區四條線全部爆炸,不到20分鐘便打出gg。

如此順暢的一局讓便秘了一整晚的mlx不太適應。

而且這把贏的也不夠爽快。

輸的對局裡他都在飽受折磨,努力尋求翻盤的機會,而局勢上似乎也給了他一些機會,隻是最終總有人掉鏈子。

結果贏的局你直接投了?

有沒有點電競精神啊?!

“再來?”

mlx試探性的打字。

“好。”

李堯回應。

彆的不說,光憑第一波盲僧的反蹲信號,就足以證明這位爺是有實力的。

接下來的幾盤隊友和對手都是路人。

李堯也發現,在這種對局裡自己毫無壓力,尤其是在打野側重他的狀況下,不說盤盤遊龍,也相差無多。

一波四連勝拿下後,李堯揉了揉肚子看向時間,不知不覺已經十一點多了。

得吃飯了。

“我去吃飯,下午打?”(www.101novel.com)



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