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第267章 基操,勿驚(1 / 2)

談小天楚婷!

騰訊那邊的眼光果然毒辣,他們更看好《跳一跳》的前景,便將這個小遊戲的發布日期往後延期了一段時間。

如蘇澤所預料一般,他們是在等《打飛機》降溫後,再推出這個小遊戲。

這段時日,湖畔工作室又陸續推出了幾款頁遊,市場反響平平,隻能勉強保持住不虧損。

頁遊這玩意,有時候和相親一樣是看有眼緣的,許多玩家們還真不會去在乎品質和內容。

所謂期望不大,失望也不大。

市場反應平平,其實也在蘇澤的意料之中,也並沒表現出太多失望之色。

如今,他是一邊等著騰訊推出《跳一跳》,一邊督促著王博和他手下的團隊加緊時間完善《開心消消樂》的細節。

這款手遊被公司定義為益智類,它的宣傳工作已經逐步展開,並以中學生,以及大學生為主攻方向。

頁遊《藍月傳奇》,手遊《開心消消樂》,這是蘇澤在試水遊戲市場時,悄悄圈定的兩款遊戲,想要打一個漂亮的翻身仗。

記憶裡那些火爆的大型手遊,他不是不想涉及,但資金有限,研發團隊實力又不突出,蘇澤的心裡實在沒底。

這砸出去的錢,如果聽不到響聲,就意味著和倒出去的水一樣,完全白花了,所以他顯得十分小心謹慎。

在他的記憶裡,知道幾款影響深遠的劃時代手遊,如《王者榮耀》、《絕地求生》等等。

這些遊戲,他雖然淺嘗即止地玩過,但研發遊戲又是另一回事了,蘇澤很難將自己的思路告訴研發團隊,更不可能親自下場。

這些遊戲和《跳一跳》,以及《開心消消樂》完全不同,不是因為你玩過,就能寫出一套完整的遊戲策劃。

至於收購藍洞根本不現實,而騰訊那邊《王者榮耀》是否已經立項也不得而知。

看上去很美,但做起來很難。

“未來的手遊市場,難道我隻能靠著抱著企鵝的大腿喝點湯嗎?”蘇澤在心裡不禁分析著,不過現實很殘酷,他覺得這個可能性會很大。

又焦急地等待了幾日,到了9月底的時候,《打飛機》的熱度在抵達了峰值之後,開始慢慢回落,騰訊那邊看準時機,又推出了《跳一跳》。

小馬哥打得主意很簡單,就是想要讓用戶們將注意力一直停留在微信上,從而將該軟件的社交互動能力一直保持在一個較高的狀態。

當網友們好不容易從《打飛機》的魔爪裡擺脫後,更具魔性的《跳一跳》再一次吸引了他們的注意力,他們的手指也再一次變得忙碌了起來。

這遊戲還真有魔性!

各種大小不一,形狀不同的盒子讓大夥們瘋狂了起來。

與《打飛機》不同的是,《跳一跳》在遊戲時,你的精神必須保持高度集中,容不得一點閃失。

經常有手指靈活的網友,在跳了將近百個盒子之後,因為不小心開了一個小差,用錯了力道而前功儘棄,懊悔不已。

“然後怎麼辦?重來唄!上一次98格,這一次一定要破了100格!”

更有甚者為了控製力度,創造新的高分,還用尺子開始測量,然後默默地記在了小紙條上多少距離,應該用多少力道。

當然,既然在微信裡玩遊戲,當然少不了好友之間的互相比較。

在華國的各地,類似的場景在不斷上演。

越輸越想玩,設計者成功的激起了人們的興趣和勝利欲望。



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