了解了‘飲血’的實際效果,周緒的解析才剛開始。
在這個過程中,他越是深入研究,就越能感受到‘飲血’這個真言設計者的厲害。
的確,單看效果,木精靈法師們的‘能量汲取’泛用性更高,效果還更強,‘飲血’和‘能量汲取’相比,簡直就是一個超級劣化版。
事實上,周緒一開始也的確是這麼想的。
但很快他就發現自己錯了。
‘能量汲取’的確泛用性更高,效果還更強,但‘飲血’也有自己的優勢,其優勢就在於低消耗!
這個設計者通過給這個真言增加限製的方式,來降低消耗,讓‘飲血’的消耗控製在幾乎是以‘鋒利’、‘堅韌’這些消耗完全持平的程度。
而這也使得‘飲血’的效果可以全程被動觸發!
在不斷深入研究的過程中,周緒對於這個附魔真言的熱情越發高漲。
十天之後,寢宮之內,看著掌心中那個被自己完美複製出來的附魔真言,周緒臉上露出了一絲笑意。
這也算是磨刀不誤砍柴工了。
如果不是消化完了傳承智慧中的那些知識,提前做足了功課,這一次的研究,絕對達不到這種效率。
【這能不能把我的‘火焰攻擊’給加進去呢?】
周緒下意識的想要將‘火焰攻擊’也加進去,從而更進一步的提升這個附魔效果的強度。
但很快就意識到自己犯了個低級錯誤。
在傳承智慧的相關知識中有專門提到過,像這種小型附魔,真言並不是堆的越多越好的,這得講究一個平衡。
就拿他們大周現階段已經研發出來的赤焰戰刀來說。
儘管現在已經解決了烈焰斬的觸發問題,但是改變不了那一發烈焰斬就會直接掏空赤焰戰刀所有能量的現實。
在這個前提下,戰鬥中你要是沒有直接施展烈焰斬,而是先用普通攻擊,借助其他附魔的被動效果進行戰鬥,消耗了能量,之後再施展烈焰斬,烈焰斬的威力就會出現下降,甚至消耗嚴重了,烈焰斬會直接釋放不出來。
顯然,這就是平衡已經有點沒做好的一個情況了,多種附魔效果堆到一起,開始互相礙事了。
這跟鍛造材質本身不夠好也有關係,用更好的材質,比方說銀鋼劍的秘銀,沒準就能解決這個問題。
材料的事情,他短時間內是解決不了,但附魔的問題,他能搞定啊!
在好好的消化完了那些知識,對附魔這一塊有了新的理解的周緒,心裡就已經下定決心,他回頭就要對赤焰戰刀的附魔進行調整。
他要直接舍棄掉‘堅韌’和‘鋒利’的效果,就留下‘火焰攻擊’和‘緩慢恢複自然能量’的效果。
從而讓赤焰戰刀變成為一把更加純粹的‘爆發型’戰刀!
拚的就是那一發烈焰斬!
至於說,拿掉‘堅韌’和‘鋒利’會不會對赤焰戰刀的性能構成影響……
答案是肯定會!
跟原版的赤焰戰刀相比,其韌性和鋒利度肯定會下降一些,但和晶鐵戰刀相比,這點差彆就會變得微乎其微了。
其關鍵就在於火晶石上。
李敢之前就有說過,在加入火晶石進行鍛造的過程中,火晶石會吸收火焰能量,讓合金得到更加充分的淬煉,從而使得鍛造出來的武器比尋常晶鐵武器更加堅韌鋒利!