從此刻開始讓世界感受痛苦!
這個新點子,依然和神樹有關。
如果未來虛擬世界網絡可以發展應用起來,那麼勢必會形成一個境況,那就是神樹查克拉可以鏈接這個世界上的每一個人。
如果是這樣的話,那鳴人利用情緒查克拉的能力便能夠得到最大化的強化。
現在的鳴人,是可以收集感知範圍之內生命的情緒查克拉補益自身。
但若是借助神樹網絡,鳴人的感知觸角可以延伸到這個世界每一個角落,到時候便能夠使用全世界所有生命的情緒精神能量提煉查克拉。
鳴人此刻的實力是六道5級,如果可以做到隨時隨地利用全世界所有生命的情緒查克拉,那麼他的實際戰鬥力還可以向上提高起碼一個檔次。
到時候,絕對不會遜色於作為完全體十尾人柱力的輝夜姬,具備六道6級的力量,甚至達到六道7級的層次。
想到這裡,鳴人的思緒繼續發散。
現在是和平時代,人們的心中懷揣著對於鳴人的感激,和對未來美好生活的向往在不斷的努力奮鬥著,發展經濟,進行基建。
雖然也能不少的情緒查克拉,但是相比起曾經那個戰亂時代,隨時處於生死危機的環境之中,情緒卻是沒那麼激烈的。
這一點,對於想要得到更多情緒精神力量提煉查克拉的鳴人來說,是不利的。
換個讀書不多的來,可能這會兒又想掀起戰爭了,畢竟其他人的死活,過的好不好,那有自己的力量增強更加重要。
但是鳴人,卻總是能夠找到兩全其美的辦法。
“戰爭是不可能戰爭的,好不容易得到的和平,也隻有和平才能讓人口暴增,到時候帶來的收益可不是戰爭能比的。”
“人口的增加,不但代表著文明的進步,也代表著足夠多的查克拉來源,有著神樹鏈接全世界每一個人,若是有強者來襲,這些都將成為與之對抗的力量。”
“一個人的力量很微薄,但若是將無數人口的力量利用神樹疊加在我的身上,那麼再強的存在也不是沒有對抗的餘地。”
“雖然戰爭行不通,不過還可以利用遊戲嘛。”
“虛擬世界網絡之中,架構一個有著自己規則和豐富玩法的遊戲世界,讓所有玩家進入其中公平競爭,他們在其中會冒險,會廝殺,也激動,會絕望。”
“這,都是很好的情緒精神能量來源。”
“在設置一個想要玩遊戲,在線就會消耗自己本體的查克拉,可以稱之為點卡收費,隻要比維持遊戲消耗稍高,長年累月下來也就能血賺了。”
“除了點卡收費,還可以開個道具商城,來個充值查克拉變強。”
“嗯,為了刺激玩家們的充值欲望,可以時不時的拿出一些現實的忍術,兵器,查克拉丹藥,名師授課,體術等作為獎勵。”
“甚至,遊戲玩的好,還可以獎勵延壽,現實複活名額之類的珍貴獎勵。”
“這樣的話,全世界所有人都可以作為神樹的查克拉來源,而且還是心甘情願的那種,到時候神樹積攢的生命力和查克拉,除了日常使用,說不定還能結出查克拉果實。”
“而且,相對於大筒木族人那種暴力開采生命世界,這好像還是可持續發展的。”