060 終究是不夠了解_愛發微博的我,成了職業通天代_思兔閱讀 

060 終究是不夠了解(1 / 2)

明凱摘掉耳機,甩甩手腕起身,第一個去找秦浩的身影。

他不是後悔放卡牌,這隻是常規賽,就該放版本英雄,放對麵的強勢英雄。

沒什麼好說的,比賽節奏的變化,大家都需要適應。

他隻是覺得這把應該要拿下。

從進入職業圈到現在,廠長沒覺得卡牌算什麼超模英雄,如果這把上路穩住,中期視野壓力給得再足一點,老鼠這英雄想陰人,也是在給機會。

而且有幾個點,他想不明白。

對麵皇子這把就沒啥ank節奏,對麵憑什麼可以撐這麼久。

管澤元還在狂誇卡牌。

想不聽見都難。

“這對d粉絲來說,絕對是印象深刻的一局。從第一周到現在,d不是沒被翻盤過,但很少以這種方式輸。

我們以前都說d運營很強,打著打著就能領先經濟,但這把,ld竟然靠著規避運營搶出了發育空間。”

場館回蕩著另一個聲音:“感覺還是d中期給的壓力不夠,跟上把ld遇到的情況有一些像。”

“你看上把ld一直在抱團,很想越塔減員,結果被拖住。這把d,其實抱團力度一般,他們更注意兵線的情況。”

pyl等人心裡舒服了一些,快步回到後台。

與之相比。

被突破、被針對、被搞得腦袋發暈的阿光,起身深呼吸了好幾下。

他能猜到貼吧會怎麼罵他,能猜到大龍團那波大招釋放,會被剪成if圖流傳。

就像剛開始頂替koro1時,有一點點失誤,都會被一群自稱澱粉的人,拿著放大鏡反複細品。

其實職業選手的一些操作經不起細品。

配合完美,隻是理想化的情況,大部分時候,比賽追求的是犯錯程度比對麵低。這種實際點。

“真得給上路選肉,劣勢了也有作用。”

“光÷這把的蘭博,操作笑死人。”

“bp階段喜歡笑。好似。”

“龜龜,這上路是生怕隊友帶他贏啊。大龍那裡直接不演了,放火燒山給隊友上壓力。”

彈幕密密麻麻,或幸災樂禍,或評價表現,或嘴臭,或用最大的惡意來揣測某些操作。

d後台。

茂凱抓了幾波關鍵節點聊遊戲內容,他在台下最大的感覺就是:這把scout隱身了。

怎麼隱身的?

貪線。

隻會跟線玩。

這種思路出現在上把其實沒問題,因為他們是守的一方,線快進來就是要考慮放誰去接。

但這把不是。

這把ld拖得起,維克托再這樣處理兵線,就會顯得正麵隻有下野輔在給壓力,而三個人的壓力給出去,ld不會很難受——

上單在這個遊戲裡,參與感比較一般。大部分時間都在互相提防。

就跟廠長的想法一樣,茂凱也覺得前期打出這種節奏,中期就該擴大經濟差,讓對手慢性死亡。

“泰坦純對線被打回家,老鼠被蹲虧了三波線的經驗和經濟。這個下路對位已經結束了。”

“然後我們在乾嘛?一直忙著吃線。是不是多吃這兩個兵,我們就能隨便贏?”

“對麵有卡牌有老鼠,邊路好不好出去?你們想沒想過這個問題。一個發育沒受一點影響的維克托,20多分鐘帶掉上一塔了,才跟著到正麵施壓。有必要這麼拖嘛。”

這不是scout第一次犯這種失誤。

大部分新人喜歡按照既定節奏走,線過來就想接,腦子裡沒有讓隊友或者讓局勢舒服的概念。

茂凱之所以覺得維克托沒存在感。

是因為卡牌幫隊友解圍的時候,它在吃線吃野怪,卡牌在帶節奏的時候,它要麼在吃線的路上,要麼轉中幫看,很快又回邊路了。

“上路的問題不多說了,最掉節奏的那波也是因為貪線才被抓機會。”

阿光想解釋這個問題很久了,“我想過卡牌會抓,但沒想過泰坦在上。沒人跟我說過這個信息。”

阿光隻想解釋自己不是故意犯病,他覺得自己看線的動機很充分。

隻是聽在明凱的耳朵裡,稍微有點刺耳。

不是傑斯傷害太高,開炮勸退,他至於放棄二千多血的大龍嗎?

一個蘭博,打到遊戲快結束,都沒做出第三件的金身。這跟少個人有什麼區彆?

隨後阿布說到bp問題。

明凱雙手一攤,語氣嚴肅:

“這把想贏很簡單,我找機會抓了波下,打開局麵。隻要上路做好守線,然後中期做好轉線,多去蠶食野怪、推線施壓。

等一個視野看到老鼠落單的機會,抓了它就能吃大龍……”

見大家都在聽,明凱指出道:

“對麵皇子打到二十多分鐘,做了什麼事?他(imy)像是會帶節奏嗎?”

“還有對麵中路,卡牌這英雄我們需要練嗎?不需要吧。”

“對線處理好,做好視野去抓機會。而且對麵下路選這種大核英雄,他們拿不到線。講實話,這些內容全部利好我們,真沒道理輸ld。”

ld第二把的陣容容錯很一般。有更簡單贏的手法,學什麼困難模式。

廠長說這些的時候,其他人隻能聽著,不會出聲打擾。

隨後。

廠長點名道:“下把的話,上路還是玩肉,我去保下。隻要他們下路劣勢,我們少給機會,肯定能贏。”

茂凱忽然出聲:“第三把,pawn上去打吧。”

“還有三周就是季後賽,多適應下賽場強度。”

站在茂凱旁邊的阿布,眉毛挑了挑,沒有出聲。

這是他倆提前商量過的決定。

有2個原因。

一個是需要找回狀態,另一個是scout轉線處理太嫩了,防守的時候還好,需要壓進的時候很一般,應對突發情況的經驗不夠。

像分線這種事,是可以指揮去提醒,但處理線的點位,自己也要有個大致的判斷。

否則這裡慢一點,那裡磨蹭一下,能把握到的機會也都讓出去了。

何況,沒道理放棄去年幫助隊伍進入世界賽的功臣。

合同沒結束,不讓上場是什麼意思。

這種事不止管理層想不通,連粉絲都不會答應。

“pawn……”

單獨坐在後側。

聽到呼喚,pawn偏頭看了眼有些失落的scout,淡定起身。

他隻知道隊伍需要他。

……

隊員有壓力是好事,不然就沒有紀律性和戰鬥力可言。

d深諳此道。

除了scout有種被拋棄的感覺,所有人都沒意見。剛還並肩作戰的隊友馬上接納了pawn,仿佛他從未離去。

等他們走後。

scout被留在休息室看飲水機。而越搞不清楚狀況,越容易胡思亂想。

是因為被卡牌爆了一把?教練不滿意我的發揮?

他沒想到。

自己和隊友打出9勝,都沒在隊內建立起可靠的評價。

這樣的事實讓scout湧出一股失落。他一直以為自己的表現還可以,誰知道平日裡獲得的那些誇獎,並不夠覆蓋某人的影子。

……

秦浩快上台,才知道d更換首發中單。

跟他平靜的接受事實相比,記得播報這條消息之後,pawn的首發瞬間成為討論熱點。

“pawn將軍回歸賽場了!”

“管理層清醒了。”

“我的青春又回來了!”

“名為小卒,實為將軍。”

到了bp階段,d繼續選紅方,連ban卡牌、冰女、璐璐。

茂凱覺得廠長的思路很不錯。

第二局試過強度之後,不給對麵清線支援的英雄,然後規劃抓下,不讓imp舒服。隻要ld帶著劣勢進入轉線期,他們還能靠什麼找回節奏?

“pp,你想玩什麼?”

pyl也沒想到d打到第三局,會這麼喪心病狂。

隻ban中路,其他全開。比較而言,ld的ban人思路就沒變過,妖姬、雪人必ban,然後思考了一下,按掉了波比。

問的時候。

ld這邊一搶挖掘機,d反手拿走卡莉斯塔、泰坦。

“miko也會輔助泰坦?”

到了第二手,ld補充下輔,出寒冰、布隆應對,d拿走錘石、蜘蛛。

“原來是阿光的泰坦。”

d的康特位留給了中路,留給秦浩思考的餘地更少。

他聽說過pawn的故事,但不熟悉這位的對位細節。

“我出傑斯,上路壓力是不是很大?”

pyl仔細想了下,突然有點暴躁:“草,我就說對麵搶蜘蛛乾嘛,原來是防你拿傑斯。”

一樓不搶挖掘機,pyl也懷疑d要拿蜘蛛,這樣他們隻能上路補ap。

為難的地方來了。

中路傑斯不好策應,上路蘭博被軍訓的風險大大提高;玩ap凱南,又被虛弱克,進場想威脅卡莉斯塔、錘石這樣的後排,有點困難。

而不補ap,泰坦會笑死,時光之力一帶,藍盾板甲一出,前排質量太溢出。

“我可以瑞茲,不過……”

秦浩還想解釋,pyl打斷道:“那就拿,有自信一點。”



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