第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!(1 / 2)

遊戲開發設計師!

從進入遊戲後的畫麵表現來看,雖然跟之前在預告片裡的畫麵有不小的初入,不過差彆不大,這也是大部分遊戲廠商的通用手法了。

但上手操作了一下後,林疋就感覺到有點不對勁了。

“不過國產遊戲的優化還是好渣啊!我的1080ti竟然高特效下,竟然隻能跑40fs!”操縱著人物走了兩圈,林疋吐槽。

而且關鍵就算林疋將選項裡麵的畫麵設置調低,幀數也沒有絲毫的變化,這讓他更鬱悶了。

‘22333333,林老二彆掙紮了,我也預購了遊戲,之前也玩了一下,我的1060也是這個幀數,這辣雞遊戲根本就沒優化啊!’

‘國產遊戲的特色麼,零優化又不是第一次見了,基本操作,大家坐下,坐下。’

看著彈幕林疋一邊跟彈幕吹牛逼,一邊按照正常的遊戲流程開始遊玩。

但差不多十五分鐘之後,林疋就感覺有點不對勁了。

“這個任務為什麼既視感那麼強?上一個是搜集20個螺絲釘,這一個要搜集50個碎鐵片?”

作為一個遊戲達人,林疋很快就確定這遊戲的任務重複度未免也太高了吧。

自由?的確提現到了,地圖很大任何地方都能夠去。

創造?的確可以創造飛船,車子等等東西。

但地圖場景太過於空曠,創造需要采集的重複率太高,給人的感覺太過於無聊了,至少僅僅玩了15分鐘左右,林疋就已經有點玩不下去了。

“這款遊戲,講實話的話並不推薦玩家購買,從遊戲內容上麵來講的話,我覺得十幾元的獨立小遊戲都要比它出色的多。”沒有繼續進行遊戲,後麵有沒有什麼大的轉折,林疋也不清楚。

至少作為一個遊戲主播,彈幕已經決定風向了,全部都是在刷好無聊,好無聊的彈幕。

實際上他自己也覺得這遊戲,好像除了畫麵好一點,貼圖精美一點,貌似就一點沒有可取之處了。

更關鍵的是他發現在遊玩僅僅十幾分鐘的過程中,直播間內的熱度竟然已經有下降的趨勢了。

“接下來的話,還有一款饑荒,ega平台上要比蒸汽平台便宜5元,僅僅隻賣20元,從價格上來說比起一些獨立遊戲都要便宜了,前一陣子遊戲星空還專門進行了內部搶先試玩,不過我並沒有探測到什麼消息,不過這不重要現在讓我們馬上來試一試看饑荒吧。”林疋一麵跟彈幕交流,一麵打開ega平台,然後點擊已經下載好了的饑荒進入到遊戲。

實話實說,雖然收了ega方麵的錢,但本身對於饑荒這款遊戲林疋也沒有報多大的希望。

尤其是剛剛經曆了幻世這一坨不知所謂的東西,再聯係到製作饑荒的廠商竟然是紅月傳奇的廠商。

實在是很難想象遊戲的品質啊,隻不過出乎林疋的意料在他說要玩饑荒的時候,雖然有很大一部分水友勸說他彆浪費時間了,但也有一小部分水友在說饑荒的好話,而且還都是有粉絲標簽的水友,且等級不低。

難道說,這個饑荒真的有點東西?

進入到饑荒之後,首先出現的是天河網絡的lo標誌,伴隨著lo標誌的散去慢慢引入黑暗,一陣有些詭異、歡快的bg從耳機中傳來,屏幕中伴隨著一隻小鳥或者是烏鴉,來到一棟小屋的二樓窗口,隨後出現在屏幕中的是饑荒的主角威爾遜,他正在做實驗隻不過看起來實驗失敗了。

隨後沮喪的威爾遜坐在椅子上,但這時候旁邊的收音機發出了聲音。

‘lookslikeyourehavgtro’



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