第四十五章 劍俠傳之父姚大仙_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第四十五章 劍俠傳之父姚大仙(1 / 1)

遊戲開發設計師!

rg的遊戲類型最早起源於桌麵角色扮演遊戲,後來rg則是由歐美跟日本放大,分為了美式rg跟日式rg,但就早期的rg對於國內玩家,更多指導的還是以日式rg為主,其特點是注重的是線性劇情,所有的一切都是為了推動劇情而服務,操作方麵大多也都是采用的回合製或者是半即時製。

其中最出名的應該就是《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》係列了,如國產的劍俠傳等rg遊戲,很大程度都是受到了日式rg的影響,到後來日式rg中,更是衍生如《塞爾達傳說》的劃時代作品,而發展到如今rg類型的遊戲,則是更多樣化。

現如今的rg主流則是自由開放式的地圖,玩家不用在如同以前的rg一樣,不跟著劇情走就無法遊戲,操作上更多的也是采用動作類型。

如老rg的線性劇情與回合製,雖然仍有廠商堅持,但卻都不溫不火,而近期se的最終幻想新作,則是也已經開始嘗試自由開放式地圖,操作也趨向於以動作為遊戲的主要表現了。

“遊戲的好玩與否,並不僅僅局限於題材,而是遊戲帶給玩家的體驗。”楚河看著初定的稿件,心裡麵想著。

或許,還需要跟手下的員工,開一個會研究討論一下,能夠更好的確定接下來新的項目到底要做什麼。

雖然楚河決定要做什麼,手下的員工也不會有一點的意見,畢竟整個天河網絡都是楚河自己的。

但對於自己有幾斤幾兩,楚河還是清楚知道的。

紅月傳奇能夠成功,饑荒能夠成功,彈彈堂能夠成功,隻是因為在這個平行的世界中,並沒有出現過類似的遊戲,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它們會成功,也知道它們成功的模式,這才能夠創造出一個個業界的奇跡。

但實際上他自己就是個門外漢,腦袋裡麵有很多看起來很酷的想法,但因為技術原因很多根本是沒辦法實現的空想。

心裡麵打定主意要開個會跟手下的人討論一下遊戲方向的選擇,但計劃總是趕不上變化的,楚河收到了一個邀請,前往京城領取一個獎項。

饑荒成功獲得了華夏遊戲獎的最佳遊戲獎。

嗯,聽上去挺高大上的,但這就是國內的幾家比較大的媒體舉辦的獎項,而且也局限在華夏國內。

但還是蠻有參加必要的,因為這個獎項還跟上頭有關,近些年電子遊戲的發展日新月異,國家政策也針對於這一塊也加大了扶持力度,作品的審核也比較寬鬆,隻要不是有太過分的元素,基本上是無壓力過審的。

也基本沒出現過,如前世什麼槍戰遊戲的血液是紅色的,容易造成不當的社會影響,必須改成綠色跟石油色這種奇葩的規定。

實際上對於拿遊戲獎項這種事情,楚河倒是並不看重,玩家喜歡玩的就是好遊戲。

對於一個遊戲廠商而言,證明其遊戲是好遊戲最好的方法,無異於就是銷量了。

很多人嘴上說著遊戲真辣雞,但卻還依舊買了並且樂此不疲的玩著;而有些遊戲,玩家口口稱讚,遊戲中經典的藝術品,十年不出的精品遊戲,然後大多數玩家隻是做一個視頻通關者。

你說前者不是好遊戲,但為什麼那麼多人購買,並且玩著?

你說後者是一個好遊戲,但為什麼那麼多人,甚至連遊戲都不肯買?

不過雖然心裡麵,有點看不上這個華夏單機遊戲獎,但畢竟是得獎了而且還是分量最重的最佳遊戲,而且背後還有上麵的身影,甚至對方連機票都訂好了,楚河也不可能不給麵子,畢竟參加一下自己又不少塊肉。

第二天的時候,楚河就出發了。

坐在頭等艙裡麵,楚河從空姐的手中接過毛毯,心中暗自感慨了一聲,果然還是國內的航班好啊。

空姐清一色的都是漂亮小姐姐,不像之前自己跟皮格去紅木城的時候,飛機上都是健壯的阿姨。

九月的京城還是很熱的,剛剛出了機場楚河就感覺到一股熱浪,雖然天空上沒有太陽,但讓人感覺到很悶熱。

事先已經聯係好舉辦方了,坐上主辦方的車子來到酒店中。

說起來雖然這個什麼‘華夏遊戲獎’對於玩家而言,並不是多麼的權威,大多數也都看一個樂子而已。

但實際上從參加的人來看的話,還是非常有逼格的。

諸如國內的一些大廠,如網億、企鵝,完美還有一些老牌的單機廠商如北軟等都有參加。

隻不過跟楚河不同的是,參加這個遊戲獎項的,大多數都隻是遊戲項目的負責人而已,楚河自己則是除了饑荒項目的製作人外,還有一個光環那就是天河網絡的老板了。

“楚總恭喜了。”進入到會場裡麵,不少認出楚河的遊戲製作人,都上前來打招呼,其中就有劍俠傳之父的姚大仙。

雖然還沒有正式的公布,但實際上早在圈子裡麵都已經傳遍了,最佳遊戲的獎項就是給饑荒的。

而且饑荒的銷量,跟熱度也證明了自己,如果獎項不給饑荒的話,顯然這個獎項的權威公信力又要下降一個層次了,雖然原本也不咋地。

畢竟在此之前可沒有哪一款遊戲,能夠有這樣的潛力。

對於饑荒他們這些搞遊戲的人怎麼可能沒有關注。

國內的銷量早早破百萬就不說了,更重要的是在國外饑荒的銷量,都已經是奔著百萬大關去的了。

尤其是在itch上的直播排名,更是殺入了前十,這是什麼概念?

對於國內的這些遊戲製作人,這是大部分人想都不敢想的。

就算是劍俠傳,最經典也是銷量最高的一部《劍俠傳4重置版》,國外最高銷量也堪堪隻有30萬左右,而且還是多年累積下來的,不過這也跟特殊的遊戲題材有關,歐美等地的玩家並不感興趣,購買的多為東南亞跟亞洲地區的玩家。

“僥幸拿到了而已,如果劍俠傳8發行了,估計就沒饑荒什麼事情了。”楚河謙虛的笑了笑,對姚大仙說道。

雖然是第一次見麵,但楚河也不是不認識對方。

畢竟國內真正搞單機,尤其是投資比較多的,也就那麼幾個人,幾個廠商了,其中作為劍俠傳之父的姚大仙所在北軟負責的劍俠傳項目,就是其中的佼佼者。



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