第五十章 項目名《江湖》_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第五十章 項目名《江湖》(2 / 2)

你可以在這一片天地中選擇自己想要的人生,而劇情方麵按照楚河的設想,從最初的新手村開始會給你一條線。

如果你按部就班的做下去了,那麼將會有一個固定的結局,但如果你不選擇跟著這條線去走,而是想去哪就去哪,那麼或許你能夠發現更為廣闊的世界。

並且整個遊戲是沒有通關結局的!

無論是你成為了武林盟主、武林霸主還是食神,遊戲都不會結束,沒有所謂的通關動畫,你依舊可以繼續在這一片江湖上遊蕩,去探尋還未發現的秘密。

完全的開放世界。

而伴隨著眾人的開發進程,楚河電腦中的策劃文檔的數字,跟修改的地方也越來越多了起來。

畢竟在開發的過程中,許多人都有著自己的想法,就比如說負責美術的黃燕,開發的過程中她就提出關於俠侶方麵的設定。

按照劇本來的構想,遊戲裡麵設置了一些支線劇情,無論按照哪條線走下去,隻要不是刻意的,都能夠碰到一些重要的女性nc角色,並且這些女性nc角色好感度滿了之後,都是可以攻略結為俠侶的。

那麼問題就來了,跟劇情無關的nc,難道就不可以攻略了麼?

為此楚河他們商量了一下,如果真的做成那樣的話,似乎的確能夠更讓玩家產生代入感,畢竟他們為的不就是營造出一個真實的世界麼?

甚至李珍還提出了一個想法,那就是為什麼一定讓男性玩家攻略女性角色,不能讓玩家自己創造女性角色成為一個女俠,然後去攻略男性角色呢?

畢竟這不是開放性的世界麼,到時候這樣也能夠成為遊戲的一個賣點啊。

眾人聽了後商討了一下,覺得還真的非常不錯,於是都是很開心的將這一個規劃記了下來,隻有陸洲滿懷怨念的望了一眼黃燕跟李珍。

就是因為這一句話,他又要寫不少的文本台詞對話了。

三個月的開發時間,很快就已經過去了,伴隨著新年假期的結束,眾人也都重新回到了自己的工作崗位中。

這三個月中,紅月傳奇跟彈彈堂兩款遊戲,仍舊每個月給天河網絡帶來不少的收入,隻不過從每個月的流水來看,紅月傳奇已經開始走下坡路了,這也是不可避免的一件事情,畢竟頁遊的生命周期真的不是很長。

倒是彈彈堂表現的十分堅挺,甚至月流水還在不斷的創造新高,尤其是寒假期間的新年活動,彈彈堂的全渠道同時在線人數最高達到了80萬人,同時月流水竟然達到了5億,超越了紅月傳奇當初的最高,成為了一個讓業內人士,瞠目結舌的高度。

當然除了這些之外,饑荒取得的成績也同樣喜人,至今為止饑荒的dlc已經發售完畢了,聯機模式上線,不久後計劃中的商城係統也都已經上市了。

一開始關於商城模式的上線,許多玩家都是在微博下麵,跟論壇裡麵鬨翻了天,甚至留言說是在也不玩饑荒了。

不過在各類公關,軟宣傳的情況下,玩家也發現商城裡麵賣的僅僅隻是裝飾品,而且更新後在聯網模式下,正常遊玩結束後根據生存分數,還會給與不同等級的寶箱,並且能夠從寶箱裡開出珍奇的飾品後,所有人都開啟了真香模式。

累計至今,饑荒國內的銷量已經突破700萬大關了,海外銷量也達到了350萬份。

當然更重要的一點,那就是饑荒的盈利方式得到了認可,目前饑荒的日均遊戲人數,全平台累計大概在70萬人,不過唯一讓玩家們有點不高興的,那就是不同平台的數據是不流通的。

而且除去蒸汽平台外,其他平台的飾品等是無法流通的,這也引發了一次玩家的抗議。

不過後來在楚河的安排下,天河網絡溝通聯係各個平台,開放了內置的玩家交易商城,這才平息了玩家的怒火。

當然這些交易商城,平台方麵也都是有手續費抽成的。



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