看了一眼長長的隊伍,楚河頓時沒有了排隊的想法,而是來到了試玩機器旁邊,看著普通的玩家來進行遊戲的試玩。
看了一會之後,楚河心裡麵有了一個大致的判斷。
這絕對是一款好遊戲。
當然也並不是沒有缺點,一般的建模水準,甚至還有存在穿模,跟優化卡頓的現象,這些現象尤其是卡頓的情況是最大的一個問題。
但瑕不掩瑜,這些缺點都無法影響,這絕對是一款製作精良的遊戲,如果能夠處理好一些細節,跟優化問題,絕對會成為一款經典的遊戲。
不過更讓楚河感到驚訝的是對方工作室的能力,竟然有這麼厲害?
看著電腦上玩家操縱著角色,進行闖關遊戲,楚河摸著自己的下巴,遊戲采用的並非動作捕捉的成像技術,而且在建模的判定製作組下了十足的功夫,普通的遊戲判定大多采用大塊的區域,比如你攻擊手指跟攻擊胳膊,看起來擊打的位置不一樣,但實際上判定區域還是一樣的。
但在《流星蝴蝶劍》裡麵,雖然沒有親自試玩,可觀看的時候楚河已經看出來了,對方在遊戲中人物的建模中,設置了非常多的判定區,並且每個判定區的影響都是不同的。
不過從遊戲內容看起來,這個遊戲好像隻做了一個開頭,關卡僅僅隻有一關,而且可以使用的兵器也僅僅隻有劍跟刀兩種而已。
遊戲的玩法類似於鬼泣等遊戲一樣,進行一個區域一個區域的解密闖關,然後打敗boss。
主要的特色就在於多種技能的連招,跟暢快的打擊感。
而且在操作上,跟鬼泣還有以前的街機格鬥有很大的相同點,那就是所謂的搓招。
鼠標的左鍵為攻擊,右鍵為防禦,空格跳躍,sad為上下左右。
想要放出大招,跟進行連招,需要通過asd來進行搓招。
但相對於鍵盤而言,楚河覺得這樣的操作,還是更加的適合在手柄上麵進行遊玩,尤其是添加震動模式,讓有震動功能的手柄,能夠體驗到擊打與被擊打時那震動的效果,絕對是讓人震撼的。
可以說這款《流星蝴蝶劍》就目前楚河看見的,已經非常不錯了。
不過話說回來,王賀跟錢彬還有張克接觸,難道是企鵝想要跟他們合作,或者將他們的工作室收購?
楚河腦袋出現了一個想法,細細一想貌似這樣的情況還真的很有可能。
一來對方不是什麼碌碌無名的小人物,無論是張克還是錢彬都是在不同領域證明過自己的。
之前處於互動網娛的錢彬一直是單人頁遊的主策劃,但從其頁遊本身的遊戲玩法上來看,楚河覺得對方更適合端遊或者單機。
從對方策劃來看,錢彬顯然是很注重遊戲性。
而張克的話,雖然對外劍俠傳的標簽就是姚大仙,但這絕對不能夠否認張克對於劍俠傳的貢獻,對方本身也是一個非常有能力的人。
並且從這款《流星蝴蝶劍》的品質上來看,對方的這個‘龍祖’工作室也是一個蠻有實力的工作室。
國產遊戲能夠不借助動作捕捉技術,將打擊感完成到這樣的程度,甚至讓其畫麵保持穩定60fs,這一份技術絕對算的上國內一流的了。
企鵝想要收購對方也不是沒有可能。
就在楚河自己瞎想的時候,隻見裡麵的王賀帶著失望的表情從中走了出來。
等了一會,楚河等到對方走出展廳的時候,才朝其走去。
(追讀的兄弟們,莫要忘記投推薦票,沒票的作者柰子痛)