第七十九章 乙女遊戲_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第七十九章 乙女遊戲(2 / 2)

市場、出現的時機、大環境,以及宣傳、運營,涉及到一款遊戲成功的因素太多了。

“根據市場部的調查,目前市麵上以女性玩家為主的遊戲,占比在1左右,甚至更低,其中手遊部分雖然有,但大多都是以消消樂,以及賣萌寵物為主的玩法。”

“同時女性玩家的占比,實際上是很高的,以天河旗下的彈彈堂為例,玩家群體女性占據了百分之六十左右,並且其付費能力在金額度上,並沒有男性玩家高,但頻率卻更高。”

楚河將市場部整合的數據展示給眾人觀看。

“而彈彈堂是網頁遊戲,同時它也不是專業為女性而開發的遊戲。”楚河看著眾人說道。

女,對於大部分而言,這個群體需要的是什麼?

玩法?當然不是,比如做一款像素風,辣眼睛畫質的遊戲,但遊戲性很好去給女性玩家玩。

保證直接給你掃到回車站裡麵去。

其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是視覺檔。

她們玩遊戲,在乎的並不是所謂的遊戲性,而是這個遊戲能不能夠吸引得住她們。

“你們覺得,一款乙女遊戲,應該側重哪些方麵?”楚河看著眾人問道。

聽見楚河的話,心裡麵知道這是對他們能力的一個測試,想了想作為主策的張淩率先開口“最關鍵的一點,原畫跟遊戲中卡牌的繪製,以及可攻略的男性角色的設定,一定要帥這是最基本的條件,同時關於聲優的選擇也非常關鍵。”

乙女遊戲,跟galga,從某種程度上來說的話,實際上都差不多。

隻不過對象群體從男性變成了女性而已。

“劇情,人物性格的塑造,以及互動性,我覺的這些都是非常重要的。”張淩說完後,tgk工作室的美術總控汪雪也是補充的說道。

作為一名女性,顯然比起張淩而言,在這一塊她有自己一些獨特的見解。

接下來其餘tgk工作室中的幾個人,也紛紛提出了自己的意見。

大部分還是將原本galga上的經驗,套用到了乙女類型遊戲上麵,雖然有些偏差但到也還在點子上。

等到所有人說完,楚河打開一個t文檔。

“主角設定為瀕臨破產的影視公司製作人,在為了拯救公司的途中,認識了四名可攻略的男主,另外遊戲中的背景不是普通的都市,而是擁有超能力者的都市,扮演主角的玩家隻是普通人,但四名男主則是超能力者,並且人物設定也不同。”

“許墨天才級的科學家。人物設定腹黑;白起精英特警。人物設定帥氣但帶一些痞性的警官。李澤言影視劇經典霸道總裁設定。周棋洛年輕帥氣的超級巨星。”

簡單的給眾人展示了一下,其設定的遊戲背景,跟人設楚河繼續道“具體的玩法還是以收集卡牌與進行推動關卡為主,但跟主流的卡牌遊戲不同,玩家需要收集的卡牌,並不是人物卡,而是cg特殊時間劇情,關卡推動這是需要提升相關男主的親密度,以及玩家自身的屬性,其中的數值必須維持一個度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通過全部的劇情。”

接下來對於一些特彆的玩法,楚河也給眾人在t上麵講解演示了一下。

然後tgk眾人表情,就開始隨著楚河的講解慢慢變化了,從最初的恍然大悟,到竟然可以這樣的驚訝表情,到最後的麵無表情。

這……玩法看起來都已經是成熟體係了!

差的隻是外表框架,還有相關劇情了啊!

難道他們這就是傳說中的栓狗型工作室?



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