求生之路的開發,因為是主機平台,所以楚河並沒有添加跟江湖中一樣的物理引擎。
雖然在江湖中表現的非常震撼,但是有利也有弊,如果不能夠處理好其物理引擎與遊戲的一個融洽度的話,反而容易毀了整個遊戲。
而在楚河跟團隊裡的眾人,開始著手開始求生之路開發的時候,關於戀與製作人手遊的熱度徹底爆發了。
很快關於戀與製作人的熱詞,登上了百度的熱度頭名,遊戲玩家已經突破了500萬,其中超過7成為女玩家。
充值額度更是讓人感覺瘋狂,普通的玩家沒辦法了解,但同樣在業內的遊戲從業者,卻打聽到了一個讓人感覺不可思議的數據。
戀與製作人的流水,兩周的時間還沒到就突破兩億了!
兩億!不是兩百塊啊!
不知道有多少遊戲,從公測到關服,都達不到的一個數字。
但戀與製作人僅僅兩周就已經達到了。
tgk的辦公室裡麵,張淩坐在那裡看著最新的報表,一臉的呆滯。
轉頭他看著旁邊的助手“我們tgk成立以來,最火爆的一款遊戲,月流水是多少?”
助手同樣有些呆呆的“好像是1000萬不到吧。”
1000萬不到,現在是兩周兩億。
為什麼有一種做夢的感覺?
“楚總真是厲害啊!”呆呆的坐在那裡半天,張淩不由得心生感慨了一句。
對於楚河是個什麼樣的人,張淩在tgk被收購之前,也沒有多了解過。
但在tgk被收購之後,跟天河網絡的一些高層負責人接觸過後,張淩也是有一些了解了。
一個有理想的遊戲製作人,從天河網絡本部跟其他工作室的ki製度就能夠看得出。
不是以單純的在線人數,人均充值來判定運營團隊的能力。
懂遊戲,而且不是跟其他遊戲公司那樣,完全壓榨遊戲的生命力。
細數天河網絡創建至今,不看還好,調查了一下張淩感覺這完全就是一個奇跡。
除了現在已經涼涼的紅月傳奇,其他的遊戲竟然是清一色的口碑都還不錯。
當然這指的是楚河本人擔任主策劃的遊戲,目前天河網絡頁遊部開發的一些遊戲,雖然盈利不錯,但口碑就有一點差了。
而且對於楚河本人,張淩還有一種羨慕。
羨慕對方能夠製作如同江湖、饑荒這種精品遊戲。
雖然他是做手遊的,但哪個學渣曾經還沒個當學霸的夢想?
這個想法不止張淩一個人出現過,而且他也肯定不是最後一個。
對於手下人的想法,處於金陵的楚河是啥都不清楚,但一封突然寄過來的郵件,讓楚河感到了一些驚訝於意外。