第一百零四章 新玩法_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第一百零四章 新玩法(1 / 1)

遊戲開發設計師!

在楚河的示意下,許昌跟皮格找了個凳子坐在來,心裡麵總結了一下語言,許昌開口道“江湖中,我們力求打造一個真實的江湖世界,戰勝敵人的手段可以是下毒,陷阱,但為什麼我們不能夠創造鏡像戰局?在戰局中,加入壽命的概念,讓玩家體驗完一個俠客的一生?”

“嗯?說的詳細一點。”聽見許昌的話,楚河跟皮格不由得感到了一些興趣。

遊戲中壽命的概念,實際上一直以來都有,其中最出名的大概就是模擬人生係列,體驗一個人有限的一聲,同時在多數遊戲中也加入過壽命的概念,比如三國誌等等。

尋求打造真實的世界,壽命設定的加入,顯然就是為了完善著一點。

但光是有這一點還是不夠的,如果沒有相應配套的設定玩法,那麼壽命設定的加入非但不會成為亮點,反而還會成為勸退玩家的點。

“每一局遊戲,開設一個戰局,玩家進入遊戲中是統一的壽命,但是卻可以通過學習武功,吃大補之物來延年益壽,同樣也可以因為受傷,中毒等等折損壽命。”

顯然這個設定許昌心裡麵已經有了一個大概的影子,並不是突然想到就提出來的,隻見他越說越興奮“而且一般武俠小說中,各種武功的威力不同年紀的威力也不同,比如龍象般若功這種,壯年時是巔峰,隨後年紀越大氣血衰減,威力便越來越小;而道家的先天功、太極神功則恰恰相反,青壯年時威力未達巔峰,反而隨著年歲月就內功越深厚,發揮的力量越大。”

“同時遊戲中加入智能的ai係統,讓其可以假冒玩家,還可以讓玩家能夠購買遊戲中的產業,地產;同時走各種不同的路線,不一定非要用武學來戰勝對手,比如玩家可以選擇參加科舉走官路,最後人在朝廷指揮大軍,跟宮中高手前去捉拿混跡江湖的玩家。”

“也可以成為商人賺錢最後花大價錢,請黑道中的決定殺手,前去暗殺其他玩家。”

許昌將模式的主要特點說了出來,這些實際上在單人劇情中都是可以實現的。

至於智能ai的話,這一點反而是小事情,從普羅特跟其團隊加盟以來,帶來的技術尤其是智能ai上麵,簡直是有一點不可思議。

因為真的是太厲害了,放入到遊戲對局中,如果不可以打字,語音交流的話,真的很難看得出那是ai。

聽完許昌將自己所想的模式娓娓道來,楚河則是摸了摸下巴“從遊戲的結果上麵來看的話,這仍然是大逃殺的一種。”

將玩家放在同一戰局中,最後獲勝的條件將所有的玩家全部淘汰,這還是大逃殺的設定。

隻不過根據許昌所言,重新換了一個模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河設定的大逃殺模式一樣,依靠玩家搜刮地圖上的資源,然後就開始準備淘汰其他玩家。

“但這樣一次戰局的時間就不好控製了,太短了玩家體驗不到遊戲的樂趣,太長了玩家更不會去玩。”皮格則是提出了自己的看法。

如同之前楚河提到的大逃殺搜刮資源還好,但如果按照許昌所提的模式,比如官場路線、商人路線,這都需要時間來慢慢發育。

而選擇江湖武功的話,也需要時間發育學更牛逼的武功。

這樣一來該怎麼掌握遊戲的節奏,這是很重要的一個事情。

節奏太快,那麼如同之前許昌說的,年紀越大威力越強的武功會無形中增加很多優勢。

但節奏慢的話,則是相反過來了。

而如何在有限的戰局時間中,讓玩家體驗到這個模式中的樂趣,又是一個很讓人煩心的問題了。

如今的多人模式,一場戰局的時間,尤其是玩家對抗,越來越趨向快節奏了。

比如現在仍然火爆的《流星蝴蝶劍》中,最久的對戰模式,差不多在20分鐘左右。

而fs的競技模式,一般也維持在40分鐘左右。

超過了40分鐘,則是屬於慢節奏的遊戲。

但如同剛剛許昌提出的模式,40分鐘顯然隻能夠是一個開胃菜。

“模式是一個很有趣的模式,但節奏太慢玩家受不了,為了一局的輸贏打上兩三個小時,大多數的玩家大概一開始會感覺有趣,但玩上一把後就會被勸退,太久了。短時間又沒辦法體驗到遊戲的樂趣。”楚河給出了一個總結。

如許昌提出的這個模式,聽上去的確非常的有趣,但真的很難平衡節奏的問題。

連續被潑了幾盆冷水,許昌也冷靜下來,看是思考自己所提出的這個模式。

過了一會,他心裡麵歎了口氣,不得不承認,整個模式他想的的確並不夠全麵,將自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的問題,真的是非常非常的大。

玩家需要一個有趣的遊戲,跟模式。

但這個有趣的前提是在玩家能夠接受的情況下,一場戰局的勝負需要好幾個小時才能夠分出,這實在是太過分了。

時間充足學生黨可能都沒有辦法接受,更彆提遊戲消費的主力軍,社會上擁有獨立經濟能力的玩家了。

“不過這個模式的想法的確非常有趣,但我們不一定要非以大逃殺的思路來想。”楚河看著有些失落的許昌,笑了笑說道。

旁邊的皮格跟許昌將視線投向楚河,等待著他的下文。

“線上模式與線下模式,如同rg一樣,讓玩家創造一個全新的任務,慢慢在江湖中賺錢,學武功培養,就如同rg網遊一樣。當然這樣的話,壽命的設定,就要刪除掉了。”楚河看著兩人將自己所想的說了出來。

“線上模式中,全新的一個人物,玩家可以在裡麵賺錢購買房產,可以經商、考科舉當官,可以拜入名門正派行俠仗義,可以浪跡江湖當個逍遙豪俠,也可以踏上魔道,可以走鏢押鏢,可以做個殺手暗殺他人,而每一個占據模式都是一場獨立的遊戲模式,玩家造成的影響隻局限在當前戰局。”楚河將心裡麵的想法說了出來。

其中或許還有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大致就是如此。



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