第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作(2 / 2)

尤其是遊戲製作者能力不足,對於鏡頭的處理不夠好,那第一人稱的遊戲體驗就是一種災難。

經過考慮之後,求生之路將會分為兩種模式,一種是f的第一人稱模式,還有一種則是t的第三人稱射擊模式。

ve的合作闖關模式中,默認為第三人稱,但也可以選擇第一人稱。

而多人對抗模式的話,則是分為兩個專門的服務器,一個為第一人稱,一個是第三人稱。

同時還有一些細微的遊戲設定,比如按照原本的設定中,玩家被喪屍攻擊後,將會加上一種debuff持續掉血,隻有打下抗體血清才會消除這個debuff。

但在商量後,這個設定被取消了,因為按照整個關卡的流程長度,跟本身遊戲角色隻有100血量的上限,一旦被加上了這個debuff基本上就判定闖關失敗了。

同時在遊戲裡麵,還加入了部分關於roguelike的元素,並不是基於地圖的改變,而是槍支物品與怪物的刷新。

作為遊戲中的boss,力大無窮、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一隻,有可能第一個路口它就出現了。

這完全是取決於你的運氣,不變的地圖,不一樣的元素,這就是楚河想要帶來的。

而且從第一款端遊饑荒,再到後麵的江湖,天河網絡一直有roguelike的元素,似乎對此特彆的鐘愛。

而就在天河網絡中,對於求生之路慢慢打磨,慢慢鑽研新主機平台技術的時候。

位於北美的ea,接受了媒體的采訪,公布了關於戰地係列的最新進展。

遊戲名為《戰地一戰》,並且已經公布了其發售時間,定為11月的中旬。

而如今已經10月中旬了,10月到11月大作雲集的一個時間點。

育碧的刺客信條新作黑旗,十月初就已經發行了,雖然遊戲采用了最新的技術,畫麵較之以往有較大的提升,但遊戲性的短暫跟劇情的薄弱,著實讓人詬病。

如果這是一般的遊戲,那不會有人說什麼,但這是刺客信條係列。

同時暴雪也對外公布了一個新的項目,並不是無數玩家翹首期待的星際2、暗黑3,魔獸爭霸4,而是一個網絡遊戲項目。

當楚河看到這個新聞的時候,心裡麵打了一個突,如果沒有猜錯的話,那個網遊rg時代的經典,即將要到來了。

而且楚河本身也十分的期待,在這個世界上,魔獸網遊的品質到底是如何的。

同時除了這些傳統大廠外,還有不少震撼人的消息,比如華納兄弟進軍遊戲業,宣稱要將蝙蝠俠係列打造出一個三部曲的遊戲。

並且第一步的投資將高達3500萬美元。

同時位於霓虹的卡普空也宣布了將要開發鬼泣的新作。

當然這些還隻是開胃小菜而已,伴隨著新主機平台的發酵,索尼開發了發布會將會打造一款以希臘神話為背景的rg大作,作為新主機的獨占,遊戲名暫定為戰神。

另一麵微軟也不甘示弱,同樣召開發布會,光環係列的新作光環3,將會成為其新主機的獨占遊戲,玩家們將再一次見到那個熟悉的士官長。

就是在這一係列的重磅遊戲新聞轟炸下,無論是國外還是國內的玩家,都沒有人知道,天河網絡也同樣在為登陸上新主機平台,正在開發遊戲。

哪怕在戰地的發布會上,ea提到過遊戲中的物理引擎技術,來源於跟天河網絡的合作。



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