第一百一十一章 還好不是_遊戲開發設計師_思兔閱讀 
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第一百一十一章 還好不是(2 / 2)

不怪,因為背後的母公司不給經費製作,壓榨開發周期,他也沒有什麼辦法。

但也怪,因為他是遊戲的主策劃,主製作。

這就已經足夠了。

但實際上最受到傷害的還是那些為情懷買單的玩家。

對於普通的遊戲玩家而言,他們需要付出什麼?

什麼都不需要,為了情懷買單?

不需要,因為他們隻是玩家。

遊戲製作者,遊戲開發商,這些事情跟玩家無關。

資金不夠?技術不行?

這些是遊戲開發者,遊戲公司的理由,但這些是跟玩家無關的。

玩家需要的僅僅是一款遊戲而已。

實際上楚河對於目前國內的遊戲環境也不知道該說什麼了。

因為感覺很怪,做國產遊戲總是將‘我們資金不夠,我們技術不足’這些話掛在口頭上,但這些是玩家需要承擔的責任麼?

當然不是,你做出好玩的遊戲,你表現出足夠的誠意,玩家自然會為你的遊戲而買單,而不是口頭上表達自己的各種困難。

“其實,我很羨慕張克,放下了劍俠傳,重新開創,流星蝴蝶劍我玩過,很優秀,他走出自己的路了,他成功了。”姚大仙帶著些羨慕,還有講不清的情緒說道。

做遊戲的人,自己很清楚,一款遊戲的成功有多麼困難。

國產遊戲,無論是網遊、手遊,還是單機,國內實際上都有過那種成為現象級的遊戲。

但其製作人呢?

他們在此之後有過什麼叫得出名字的遊戲麼?

太少了!

對於姚大仙自己,彆人稱他吸劍俠傳的血,他自己心裡何嘗不清楚呢?

一方麵是自己不忍心放下劍俠傳,這個自己生出來的孩子;一方麵他也算是業界的一號人物了,但離開劍俠傳他也沒有把握真的能夠做出超越其品質的遊戲。

甚至就算是國外的知名遊戲製作人,拋開他們最頂尖的作品,有多少能夠在第二部,第三部的創新上麵還取得成功?

小島秀夫、宮崎英高、席德梅爾、神穀英樹這些?

那除了他們呢?

你還知道多少,能夠在第二部,第三部遊戲創新,還能取得成功的?

跟姚大仙繼續聊著,討論一下國內遊戲行業的看法,跟一些業界的消息,最後約定了一下一起去東京電玩展看看。

離開了餐廳後的楚河,沒有開車回家,而是來到了附近的一個公園,找了個板凳坐下來,看著不遠處的湖,心裡麵歎了口氣。

如果自己不是天河網絡的老板,而是其中的一個策劃,是不是也跟姚大仙一樣?

沒有什麼的話語權,經費、遊戲製作周期,一切都受到了約束?

“不過,好在我不是。”站起身子來,楚河的臉上帶著笑容,轉身朝著自己的車走去。



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