整個十一月,如果說遊戲圈有什麼新聞的話,那麼一定是圍繞在ea於動視暴雪身上的。
繞不開的兩個遊戲,戰地一戰跟使命召喚現代戰爭。
出乎意料的成功,ign給戰地一戰打出了95的高分評價,同時也對使命召喚現代戰爭打出了93的高分評價。
從媒體評分上,看起來是戰地一戰略勝一籌,但是從玩家的熱度,以及銷量來看的話,戰地一戰如同ea所期盼的那樣,創造出了一個巔峰,但還是略遜色於使命召喚。
itch的直播排名,使命召喚現代戰爭當仁不讓的成為了第一,而戰地一戰緊隨其後。
短短一周的時間,使命召喚全平台銷量高達315萬,而戰地一戰全平台銷量則是以255萬落後了60萬份。
當然在全球範圍的玩家熱愛者中燃燒的使命召喚風,跟戰地風,實際上國內的話影響並沒有那麼大。
因為這兩款遊戲根本就沒辦法進入到國內。
遊戲主機的方麵,想要購買的話,國行版是買不到這兩款遊戲的,而且本身國內的主機玩家基數就不大。
至於c平台,國內的ega等平台,基本上是不會有的,因為這兩款遊戲根本就過不了審、
同時戰地一戰並沒有登陸蒸汽平台,而是登陸了ea自家的爛橘子平台,但在爛橘子平台上麵購買必須要通過代購才能夠購買,而且遊玩還要掛加速器。
至於使命召喚現代戰爭的話,雖然登陸了蒸汽平台,但卻鎖區了,在華夏區是買不到這款遊戲的。
所以這兩款遊戲,雖然有內置中文,但國內的玩家想要玩到還是需要花費不小周折的。
除了這些楚河還關注到了一個新聞,那就是劍俠傳網絡版開放不限號測試了。
之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交談過,對於他負責的這個項目也有過一些了解。
親自試玩了一下後,楚河就知道這個項目多半是會失敗了。
跟劍俠傳8不同,無論劍俠傳8是不是缺乏誠意,是不是粗製濫造,但它是不折不扣的單機這是毫無疑問的一件事情。
擁有劍俠傳情懷的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不會去玩,也依舊會購買一份作為收藏。
但網絡版就不同了,尤其是試玩之後,楚河更是有了一個直觀的認識。
這就是一個披著劍俠傳8皮的網絡rg遊戲,沒有任何出彩的地方,本身的遊戲品質隻能夠算是水平之下,差勁但又不是很爛的那種。
但問題就出在了這個一般上,如果這是圈一票就走人的網絡遊戲,依靠情懷本身的支持,在玩家情懷消費下還能夠小賺一筆。
如果這個遊戲有一些自己的特色,品質還算不錯,後期好好的運營,情懷加持說不定還有成為熱門的機會。
可如今的遊戲品質來看,比上不足比下有餘,這就讓劍俠傳ol陷入了一個很尷尬的地步了。
投入了不少錢跟時間,甚至在劍俠傳ol上的投入成本,能夠做三個,甚至是四個劍俠傳8。
可最終的成品,卻不是那麼的理想。
北軟想的太美好了!
不想花大錢投資,又不想直接榨乾劍俠傳這個i。
這導致了劍俠傳ol,不僅僅口碑不怎麼樣,收回成本還需要很長的一段時間,甚至能不能夠收回成本都是兩說。
而就在楚河感慨劍俠傳ol,以及姚大仙的時候,一通電話打了過來。
放下電話,楚河輕歎了口氣,神色有些不情願但卻又沒辦法。